Uniwell
Kodex-Nr. 171Form 1/2

Uniwell

Merkmal
Wellenbruch

Für jede ausgerüstete Fertigkeit der Wasserklasse verringern sich die Energiekosten von Fertigkeiten der Erdklasse um 1.

Es schüttelt häufig seinen Körper, wahrscheinlich um die Beschwerden zu lindern, die durch das Wachstum seiner Hülle verursacht werden. Oft reihen sie sich aneinander und stellen sich gemeinsam den heranrollenden Wellen, wobei sie den Aufprall mithilfe ihrer Hüllenkonstruktion abfedern. In den brechenden Wellen öffnen sie ihr Maul, um Nahrung zu fangen, und fressen dabei sogar überraschend zähe Materialien.

Kategorie
Muschel-Jini
Lebensraum
Häufig an Flussufern
Größe
0.32–0.42 m
Gewicht
4.85–5.65 kg
ArtenfähigkeitLP67PHYS. ANG.59MAG. ANG.59PHYS. VERT.87MAG. VERT.66GES.42
Gesamt380Platz 395 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Erdevs. Ø Wasser
LP67Platz 404 von 481-30-30
PHYS. ANG.59Platz 366 von 481-38-4
MAG. ANG.59Platz 317 von 481-12-32
PHYS. VERT.87Platz 224 von 481-21+1
MAG. VERT.66Platz 362 von 481-22-32
GES.42Platz 463 von 481-35-43
Gesamt380Platz 395 von 481-158-139

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche (beide Klassen)
Flora
Schwäche
WasserEisKampf
Eine Klasse schwach, die andere widerstandsfähig
ElektroMech
Widerstand
GewöhnlichGiftFlügel
Widerstand (beide Klassen)
Feuer

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind7 von 18 Klassen

  • FeuerErde7Wasser5
  • ErdeWasser5Mech3
  • EisErde7Mech3
  • ElektroErde7
  • GiftErde7
  • PutzigMech3
  • MechWasser5
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichFloraWasserLichtDracheInsektKampfFlügelSchattenChaosStellar

Entwicklung

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Weitere Formen mit gleichem Namen

Diese Formen tragen denselben Namen, sind in den Spieldaten aber eigene Einträge. Abweichende Werte sind hervorgehoben.

FormLPPHYS. ANG.MAG. ANG.PHYS. VERT.MAG. VERT.GES.GesamtEntwickelt sich aus
Uniwell (Form 1)Dieses Jini675959876642380Keine
Uniwell (Form 2)645757648642370Keine

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1
    SchaumWasserPhysisch

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 4

    Die Energiekosten der nächsten Fertigkeit werden um 6 verringert.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 5

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    80
  • St. 12

    Das Wetter ändert sich für 8 Runden zu Sandsturm.

    Energiekosten
    7
    Stärke
    Keine
  • St. 17

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    80
  • St. 23

    Verringert den erlittenen Schaden um 90 %. Wenn die zuletzt eingesetzte Fertigkeit ein Angriff war, werden die Energiekosten dieser Fertigkeit um 2 reduziert. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    —
    Stärke
    Keine
  • St. 24

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 31

    Verursacht physischen Schaden. Je leichter der Gegner, desto höher die Stärke.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    —
  • St. 33

    Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Erhöht den magischen Angriff um 70 %.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 36

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 41

    Verursacht physischen Schaden. Immer wenn man angegriffen wird, verringern sich die Energiekosten dieser Fertigkeit dauerhaft um 1.

    Energiekosten
    —
    Stärke
    140
  • St. 46

    Verringert den erlittenen Schaden um 60 %. Konter: Angriff: Verringert die Energiekosten aller Fertigkeiten um 2.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 49

    Verursacht physischen Schaden. Am Ende der Runde werden die Energiekosten dieser Fertigkeit dauerhaft um 5 reduziert.

    Energiekosten
    30
    Stärke
    140
  • St. 50

    Verursacht physischen Schaden. Erhöht die physische Verteidigung um 70 %. Konter: Status: Verdoppelt die Stärke dieser Fertigkeit und erhöht die physische Verteidigung zusätzlich um 70 %.

    Energiekosten
    5
    Stärke
    80