Armakäf
Kodex-Nr. 283

Armakäf

Merkmal
Verstärkte Rüstung

Jedes Mal, wenn Schaden erlitten wird, erhält das Team 1 zufällige Opfergabe.

Sein Helm und seine Hände sind mit scharfen, robusten gelben Hörnern ausgestattet. Unter seinesgleichen gelten breite, kräftige Hörner als Symbol für Status und Stärke.

Kategorie
Harte-Schale-Jini
Lebensraum
Häufig in Bergwäldern
Größe
0.48–0.68 m
Gewicht
6.5–8.4 kg
ArtenfähigkeitLP98PHYS. ANG.71MAG. ANG.31PHYS. VERT.97MAG. VERT.61GES.60
Gesamt418Platz 373 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Insekt
LP98Platz 198 von 481+15
PHYS. ANG.71Platz 306 von 481+14
MAG. ANG.31Platz 437 von 481-34
PHYS. VERT.97Platz 165 von 481+23
MAG. VERT.61Platz 397 von 481-12
GES.60Platz 389 von 481-26
Gesamt418Platz 373 von 481-19

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
FeuerFlügel
Widerstand
FloraKampf

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind8 von 18 Klassen

  • FloraInsekt8Flügel2
  • GiftChaos1
  • InsektFlügel2
  • KampfFlügel2
  • PutzigChaos1
  • SchattenChaos1
  • ChaosInsekt8
  • StellarInsekt8
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichFeuerWasserLichtErdeEisDracheElektroFlügelMech

Entwicklung

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    40
  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 5

    Verursacht physischen Schaden. Gewährt dem verbündeten Team 1 Stapel Opfergabe: Erhöht die Stärke um 20.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    20
  • St. 10

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    80
  • St. 12

    Stellt 20 % der Gesundheit wieder her. Gewährt dem verbündeten Team 1 Stapel Opfergabe: Gewährt 10 % Lebensraub.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 23

    Reduziert erlittenen Schaden um 70 %. Erzwungener Rückzug. Konter: Angriff: Der nächste Jini erhält Schadensreduzierung.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 25

    Verursacht physischen Schaden. Verringert die physische Verteidigung des Gegners um 30 %.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    60
  • St. 30

    Entfernt die Male des Gegners. Für jeden entfernten Stapel von Malen werden 10 % der Gesundheit des Anwenders wiederhergestellt.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 37

    Verringert den erlittenen Schaden um 60 %. Konter: Angriff: Der Gegner führt eine Rückzug durch.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 39

    Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo. Gewährt dem verbündeten Team 1 Stapel Opfergabe: Die Kombo-Anzahl erhöht sich um 1.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    30
  • St. 45

    Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Gewährt dem verbündeten Team 1 zufällig ausgewählten Stapel von Opfergabe.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 46

    Fügt physischen Schaden zu und entfernt alle Male vom Gegner. Konter: Status: Entzieht stattdessen Male.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    85
  • St. 48
    BissInsektPhysisch

    Verursacht physischen Schaden, 1-Treffer-Kombo. Diese Fertigkeit wird durch Opfergabe beeinflusst. Bei jeder Beeinflussung erhöhen sich die Energiekosten dauerhaft um 1.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    40