Rinzündi
Kodex-Nr. 325

Rinzündi

Merkmal
Aschegras

Wenn du dich auf dem Spielfeld befindest, wird jeglicher Verfall von Verbrennung zu Wachstum.

"Bitte vermeidet es, Rinzündi im Herbst in bewaldete Gebiete zu bringen. Sollte es aufgrund mangelnder Vorsichtsmaßnahmen zu einem Brand kommen, trägt der verantwortliche Roco die volle Verantwortung." – Mitteilung des Ministeriums für Magie

Kategorie
Glut-Jini
Lebensraum
Sehr scheu
Größe
0.45–0.55 m
Gewicht
14.5–18.6 kg
ArtenfähigkeitLP108PHYS. ANG.96MAG. ANG.38PHYS. VERT.82MAG. VERT.58GES.80
Gesamt462Platz 331 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Feuervs. Ø Flora
LP108Platz 137 von 481+9+15
PHYS. ANG.96Platz 173 von 481+5+16
MAG. ANG.38Platz 410 von 481-27-33
PHYS. VERT.82Platz 259 von 481-3+2
MAG. VERT.58Platz 406 von 481-23-29
GES.80Platz 257 von 481+2+1
Gesamt462Platz 331 von 481-37-27

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche (beide Klassen)
Keine
Schwäche
FeuerGiftFlügel
Eine Klasse schwach, die andere widerstandsfähig
WasserErdeEisInsekt
Widerstand
FloraLichtElektroPutzigMech
Widerstand (beide Klassen)
Keine

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind9 von 18 Klassen

  • FloraFeuer6
  • WasserFlora4
  • LichtFlora4Schatten1
  • ErdeFlora4
  • EisFeuer6
  • InsektFeuer6
  • SchattenSchatten1
  • MechFeuer6
  • StellarSchatten1
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichFeuerDracheElektroGiftKampfFlügelPutzigChaos

Entwicklung

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Verursacht physischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    30
  • St. 2

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 3

    Verursacht magischen Schaden und du führst einen Rückzug durch.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    40
  • St. 11

    Fügt dem Gegner 10 Stapel Verbrennen zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 16

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff: Fügt dem Gegner 6 Stapel Verbrennen zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 22

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    120
  • St. 27

    Verdoppelt die Stapel Verbrennen des Gegners und löst einmal Verbrennen-Schaden aus.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 34

    Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Erhöht die physische Verteidigung um 70 %.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 35

    Verursacht physischen Schaden und stellt 5 Energie wieder her.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    80
  • St. 37

    Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Stellt 20 % Gesundheit wieder her.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 38

    Verursacht magischen Schaden und fügt dem Gegner 4 Stapel Verbrennen zu. Konter: Status: Sowohl die Stärke dieser Fertigkeit als auch die Anzahl der zugefügten Stapel Verbrennen werden verdoppelt.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    55
  • St. 48

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Stellt 50 % Gesundheit und 5 Energie wieder her.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    90