Flamfackling
Kodex-Nr. 326

Flamfackling

Merkmal
Aschegras

Wenn du dich auf dem Spielfeld befindest, wird jeglicher Verfall von Verbrennung zu Wachstum.

Das Holz, in dem es wohnt, zeigt seit Langem keine Lebenszeichen mehr, und doch lebt ein Flammen-Jini ohne physische Gestalt darin. Es bevorzugt lebhafte Umgebungen und ist stolz auf seine enge Verbundenheit mit den Rocos.

Kategorie
Glut-Jini
Lebensraum
Sehr scheu
Größe
1.1–1.25 m
Gewicht
72.5–87.5 kg
ArtenfähigkeitLP135PHYS. ANG.120MAG. ANG.48PHYS. VERT.103MAG. VERT.73GES.100
Gesamt579Platz 161 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Feuervs. Ø Flora
LP135Platz 27 von 481+36+42
PHYS. ANG.120Platz 65 von 481+29+40
MAG. ANG.48Platz 363 von 481-17-23
PHYS. VERT.103Platz 131 von 481+18+23
MAG. VERT.73Platz 311 von 481-8-14
GES.100Platz 123 von 481+22+21
Gesamt579Platz 161 von 481+80+90

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche (beide Klassen)
Keine
Schwäche
FeuerGiftFlügel
Eine Klasse schwach, die andere widerstandsfähig
WasserErdeEisInsekt
Widerstand
FloraLichtElektroPutzigMech
Widerstand (beide Klassen)
Keine

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind9 von 18 Klassen

  • FloraFeuer6
  • WasserFlora4
  • LichtFlora4Schatten1
  • ErdeFlora4
  • EisFeuer6
  • InsektFeuer6
  • SchattenSchatten1
  • MechFeuer6
  • StellarSchatten1
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichFeuerDracheElektroGiftKampfFlügelPutzigChaos

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Verursacht physischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    30
  • St. 2

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 3

    Verursacht magischen Schaden und du führst einen Rückzug durch.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    40
  • St. 11

    Fügt dem Gegner 10 Stapel Verbrennen zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 16

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff: Fügt dem Gegner 6 Stapel Verbrennen zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 22

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    120
  • St. 27

    Verdoppelt die Stapel Verbrennen des Gegners und löst einmal Verbrennen-Schaden aus.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 34

    Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Erhöht die physische Verteidigung um 70 %.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 35

    Verursacht physischen Schaden und stellt 5 Energie wieder her.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    80
  • St. 37

    Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Stellt 20 % Gesundheit wieder her.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 38

    Verursacht magischen Schaden und fügt dem Gegner 4 Stapel Verbrennen zu. Konter: Status: Sowohl die Stärke dieser Fertigkeit als auch die Anzahl der zugefügten Stapel Verbrennen werden verdoppelt.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    55
  • St. 48

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Stellt 50 % Gesundheit und 5 Energie wieder her.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    90