Plüschchen
Kodex-Nr. 49

Plüschchen

Merkmal
Stapeln

Erhöht Doppelverteidigung um 10 % pro verfügbarem Punkt Energie.

Statt zu laufen, hüpft es auf seinem kräftigen Schwanz umher. Wenn es umfällt, kann es eine Weile dauern, bis es sich mit seinem Schwanz wieder aufrichtet. Wissenschaftler vermuten, dass seine Füße ihren Zweck verloren haben und der Schwanz sie ersetzt.

Kategorie
Eichhörnchen-Jini
Lebensraum
Häufig in Wäldern
Größe
0.47–0.68 m
Gewicht
3.5–6 kg
ArtenfähigkeitLP69PHYS. ANG.50MAG. ANG.47PHYS. VERT.67MAG. VERT.52GES.48
Gesamt333Platz 459 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Gewöhnlich
LP69Platz 395 von 481-37
PHYS. ANG.50Platz 397 von 481-24
MAG. ANG.47Platz 366 von 481-39
PHYS. VERT.67Platz 365 von 481-17
MAG. VERT.52Platz 438 von 481-28
GES.48Platz 443 von 481-40
Gesamt333Platz 459 von 481-186

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
Kampf
Widerstand
Schatten

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind8 von 18 Klassen

  • GewöhnlichKampf3
  • FeuerErde2
  • ErdeKampf3
  • EisKampf3Erde2
  • ElektroErde2
  • GiftErde2
  • ChaosKampf3
  • MechKampf3
Kein Vorteil gegen
FloraWasserLichtDracheInsektKampfFlügelPutzigSchattenStellar

Entwicklung

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    45
  • St. 6

    Stellt 30 % Gesundheit wieder her.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 8

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    65
  • St. 10

    Reduziert die Kombo-Anzahl des Gegners um 4.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 13

    Verursacht magischen Schaden, 1-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 20

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff: Erhöht Doppelangriff um 70 %.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 21

    Verursacht physischen Schaden, 3-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    35
  • St. 28

    Verursacht physischen Schaden. Wenn dieses Jinis in der letzten Runde erfolgreich gekontert hast, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 180.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    —
  • St. 30

    Verursacht physischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    35
  • St. 34

    Verursacht magischen Schaden. Jedes Mal, wenn eine Fertigkeit der Gewöhnlichklasse gewirkt wird, werden die Energiekosten dieser Fertigkeit dauerhaft um 2 reduziert.

    Energiekosten
    —
    Stärke
    130
  • St. 35

    Verursacht physischen Schaden. Am Ende der Runde werden die Energiekosten dieser Fertigkeit dauerhaft um 1 reduziert.

    Energiekosten
    —
    Stärke
    135
  • St. 38

    Verringert den erlittenen Schaden um 60 %. Konter: Angriff: Der Gegner führt eine Rückzug durch.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 40

    Verursacht magischen Schaden. Konter: Status: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit um das 3-Fache.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    70
  • St. 46

    Verringert den Schaden um 100 %. Konter: Angriff: Verwandelt verhinderten Schaden in Heilung; die Energiekosten dieser Fertigkeit steigen dauerhaft um 2.

    Energiekosten
    —
    Stärke
    Keine