Moosling
Kodex-Nr. 72

Moosling

Merkmal
Humuskreislauf

Pro wiederhergestelltem Punkt Energie werden zusätzlich 5 % Gesundheit wiederhergestellt.

Das Moos hängt ihm in die Augen, sodass es nur langsam auf kleine Veränderungen in der Umgebung reagiert. Wenn ein Roco das Moos für es beiseite schiebt, blüht das kleine Jini sichtbar auf. Nach jeder Mahlzeit bläht es sich auf und nimmt dann langsam wieder seine normale Größe an.

Kategorie
Plüschlein-Jini
Lebensraum
Häufig an Seeufern
Größe
1.03–1.47 m
Gewicht
9.3–12.5 kg
ArtenfähigkeitLP117PHYS. ANG.91MAG. ANG.89PHYS. VERT.110MAG. VERT.110GES.90
Gesamt607Platz 106 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Flora
LP117Platz 83 von 481+24
PHYS. ANG.91Platz 207 von 481+11
MAG. ANG.89Platz 170 von 481+18
PHYS. VERT.110Platz 93 von 481+30
MAG. VERT.110Platz 82 von 481+23
GES.90Platz 205 von 481+11
Gesamt607Platz 106 von 481+118

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
FeuerEisGiftInsektFlügel
Widerstand
WasserLichtErdeElektro

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind8 von 18 Klassen

  • FloraGift2
  • WasserFlora7
  • LichtFlora7
  • ErdeFlora7
  • DrachePutzig3
  • KampfPutzig3
  • PutzigGift2
  • ChaosPutzig3
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichFeuerEisElektroGiftInsektFlügelSchattenMechStellar

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Reduziert die Kombo-Anzahl des Gegners um 4.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Verursacht physischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    30
  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Stellt 3 Energie wieder her.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 8

    Verursacht physischen Schaden und stellt 5 Energie wieder her.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    80
  • St. 10

    2-Treffer-Kombo. Jeder Treffer stellt 8 % Gesundheit wieder her. Nach der Verwendung erhöht sich die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit dauerhaft um 1.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 11

    Verursacht physischen Schaden. Priorität +1.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    55
  • St. 16

    Erhält 1 Stapel Mal – Photosynthese.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine
  • St. 21

    Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Erhöht die physische Verteidigung um 70 %.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 22

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    120
  • St. 27

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    6
    Stärke
    150
  • St. 34

    Verringert den erlittenen Schaden um 60 %. Konter: Angriff: Überleben mit 1 Gesundheit nach Erleiden von tödlichem Schaden.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 35

    Verursacht magischen Schaden. Jedes Mal, wenn eine weitere Fertigkeit der Blumenklasse gewirkt wird, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit dauerhaft um 60.

    Energiekosten
    7
    Stärke
    —
  • St. 36

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Stellt 50 % Gesundheit und 5 Energie wieder her.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    90
  • St. 40

    Erhöht die Kombo-Anzahl um 3.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 50

    Verringert den Schaden um 100 %. Konter: Angriff: Verwandelt verhinderten Schaden in Heilung; die Energiekosten dieser Fertigkeit steigen dauerhaft um 2.

    Energiekosten
    —
    Stärke
    Keine