Märai
Kodex-Nr. 109

Märai

Merkmal
Wasserantrieb

Beim Einsatz werden die Energiekosten aller Fertigkeiten für jede von verbündeten Jinis eingesetzte Wasserklasse-Fertigkeit um 1 reduziert.

Der Körper dieses Jini besteht fast vollständig aus Wasser und ist von einer transparenten Membran umhüllt. Die Flüssigkeit darin ist so leicht, dass Druckschwankungen oder starke Winde beim Fliegen dazu führen können, dass es etwas davon verliert. Wissenschaftler verstehen immer noch nicht, wie es seine Körperform behält.

Kategorie
Schwebendes Jini
Lebensraum
Häufig rund um Seen
Größe
0.81–1.16 m
Gewicht
34.82–48.6 kg
ArtenfähigkeitLP72PHYS. ANG.78MAG. ANG.78PHYS. VERT.84MAG. VERT.84GES.100
Gesamt496Platz 267 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Wasservs. Ø Flügel
LP72Platz 381 von 481-25-18
PHYS. ANG.78Platz 280 von 481+15-16
MAG. ANG.78Platz 237 von 481-13+21
PHYS. VERT.84Platz 239 von 481-2-5
MAG. VERT.84Platz 230 von 481-14+14
GES.100Platz 123 von 481+15+4
Gesamt496Platz 267 von 481-230

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche (beide Klassen)
Elektro
Schwäche
Eis
Eine Klasse schwach, die andere widerstandsfähig
Flora
Widerstand
FeuerInsektKampfMech
Widerstand (beide Klassen)
Keine

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind10 von 18 Klassen

  • FloraEis2Flügel2Insekt1
  • FeuerWasser5
  • ErdeWasser5Eis2
  • DracheEis2
  • InsektFlügel2
  • KampfFlügel2
  • FlügelEis2
  • ChaosInsekt1
  • MechWasser5
  • StellarInsekt1
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichWasserLichtEisElektroGiftPutzigSchatten

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Magischer Angriff +70 %

    Energiekosten
    0
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Verursacht magischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    30
  • St. 5

    Verursacht magischen Schaden, 4-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    20
  • St. 7

    Der Gegner und du führt beide einen Rückzug durch. Reduziert die Priorität um 1.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 13

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 21

    Erhält 1 Stapel Nässemal.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine
  • St. 24

    Verursacht magischen Schaden; 2-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    50
  • St. 28

    Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte Fertigkeit eines anderen verbündeten Jini.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    Keine
  • St. 35

    Verursacht magischen Schaden und gewährt Agilität.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    50
  • St. 36

    Das Wetter ändert sich für 8 Runden zu Regnerisch.

    Energiekosten
    5
    Stärke
    Keine
  • St. 41

    Verursacht magischen Schaden. Jedes Mal, wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, verringern sich ihre Energiekosten dauerhaft um 1.

    Energiekosten
    —
    Stärke
    110
  • St. 47

    Verringert die Energiekosten aller Fertigkeiten um 2. Konter: Verteidigung: Verringert die Energiekosten aller Fertigkeiten stattdessen um 3.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 49

    Verursacht magischen Schaden. Konter: Status: Reduziert die Energiekosten dieser Fertigkeit dauerhaft um 6.

    Energiekosten
    —
    Stärke
    150