Pirkorsar
Kodex-Nr. 182

Pirkorsar

Merkmal
Kampferprobt

Beim Betreten des Spielfelds wird die Stärke von Wasser- und Kampfklassen-Fertigkeiten für jeden zuvor erfolgreichen Konter durch Verbündete um 20 % erhöht.

Diese hochterritoriale Art hat sich aus schlauen und erfahrenen Piräubis entwickelt. Angetrieben von unerbittlichem Eroberungsdrang ist es überzeugt, dass alle anderen Jinis sich seiner Autorität unterwerfen sollten. Es befehligt seine untergebenen Piräubis aktiv im Kampf.

Kategorie
Piraten-Jini
Lebensraum
Häufig an der Küste
Größe
1.26–1.8 m
Gewicht
145–165 kg
ArtenfähigkeitLP90PHYS. ANG.113MAG. ANG.109PHYS. VERT.111MAG. VERT.77GES.100
Gesamt600Platz 123 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Kampfvs. Ø Wasser
LP90Platz 256 von 481-8-7
PHYS. ANG.113Platz 89 von 481-1+50
MAG. ANG.109Platz 78 von 481+28+18
PHYS. VERT.111Platz 88 von 481+5+25
MAG. VERT.77Platz 286 von 481-11-21
GES.100Platz 123 von 481+11+15
Gesamt600Platz 123 von 481+23+81

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche (beide Klassen)
Keine
Schwäche
FloraElektroFlügelPutzigStellar
Eine Klasse schwach, die andere widerstandsfähig
Keine
Widerstand
FeuerErdeInsektChaosMech
Widerstand (beide Klassen)
Keine

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind9 von 18 Klassen

  • GewöhnlichKampf5
  • FloraEis2
  • FeuerWasser5
  • ErdeWasser5Kampf5Eis2
  • EisKampf5
  • DracheEis2
  • FlügelEis2
  • ChaosKampf5
  • MechWasser5Kampf5
Kein Vorteil gegen
WasserLichtElektroGiftInsektKampfPutzigSchattenStellar

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    40
  • St. 1

    Magischer Angriff +70 %

    Energiekosten
    0
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Erhöht den magischen Angriff um 70 %.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 7
    SchaumWasserPhysisch

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 9

    Die Energiekosten der nächsten Fertigkeit werden um 6 verringert.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 13

    Verursacht physischen Schaden. Priorität +1.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    55
  • St. 17

    Physischer Angriff +100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 22

    Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 40.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 27

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 29

    Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 40.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 35

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 36

    Verringert den erlittenen Schaden um 60 %. Konter: Angriff: Fügt dem Gegner physischen Schaden der Kampfklasse zu. Die Fertigkeitsstärke entspricht derjenigen der gekonterten Fertigkeit.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine
  • St. 37

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    5
    Stärke
    140
  • St. 40

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Unterbricht zusätzlich die gekonterte Fertigkeit.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    70
  • St. 50

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Die Energiekosten dieser Fertigkeit werden dauerhaft um 3 verringert.

    Energiekosten
    —
    Stärke
    115