Piräubi
Kodex-Nr. 181

Piräubi

Merkmal
Kampferprobt

Beim Betreten des Spielfelds wird die Stärke von Wasser- und Kampfklassen-Fertigkeiten für jeden zuvor erfolgreichen Konter durch Verbündete um 20 % erhöht.

Mit seinem schlanken, stromlinienförmigen Körper kann es unglaublich schnell schwimmen. Dank seiner ultraglatten Haut schlüpft es neun von zehn Fängern durch die Finger. Es drückt sich gerne gegen andere und reist oft in großen Rudeln. Wenn ein Mitglied sich verirrt, tun alle anderen es ihm gleich.

Kategorie
Piraten-Jini
Lebensraum
Häufig an der Küste
Größe
0.64–0.92 m
Gewicht
69.5–87.6 kg
ArtenfähigkeitLP72PHYS. ANG.91MAG. ANG.87PHYS. VERT.89MAG. VERT.62GES.80
Gesamt481Platz 300 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Kampfvs. Ø Wasser
LP72Platz 381 von 481-26-25
PHYS. ANG.91Platz 207 von 481-23+28
MAG. ANG.87Platz 185 von 481+6-4
PHYS. VERT.89Platz 215 von 481-17+3
MAG. VERT.62Platz 391 von 481-26-36
GES.80Platz 257 von 481-9-5
Gesamt481Platz 300 von 481-96-38

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche (beide Klassen)
Keine
Schwäche
FloraElektroFlügelPutzigStellar
Eine Klasse schwach, die andere widerstandsfähig
Keine
Widerstand
FeuerErdeInsektChaosMech
Widerstand (beide Klassen)
Keine

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind9 von 18 Klassen

  • GewöhnlichKampf5
  • FloraEis2
  • FeuerWasser5
  • ErdeWasser5Kampf5Eis2
  • EisKampf5
  • DracheEis2
  • FlügelEis2
  • ChaosKampf5
  • MechWasser5Kampf5
Kein Vorteil gegen
WasserLichtElektroGiftInsektKampfPutzigSchattenStellar

Entwicklung

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    40
  • St. 1

    Magischer Angriff +70 %

    Energiekosten
    0
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Erhöht den magischen Angriff um 70 %.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 7
    SchaumWasserPhysisch

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 9

    Die Energiekosten der nächsten Fertigkeit werden um 6 verringert.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 13

    Verursacht physischen Schaden. Priorität +1.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    55
  • St. 17

    Physischer Angriff +100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 22

    Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 40.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 27

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 29

    Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 40.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 35

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 36

    Verringert den erlittenen Schaden um 60 %. Konter: Angriff: Fügt dem Gegner physischen Schaden der Kampfklasse zu. Die Fertigkeitsstärke entspricht derjenigen der gekonterten Fertigkeit.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine
  • St. 37

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    5
    Stärke
    140
  • St. 40

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Unterbricht zusätzlich die gekonterte Fertigkeit.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    70
  • St. 50

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Die Energiekosten dieser Fertigkeit werden dauerhaft um 3 verringert.

    Energiekosten
    —
    Stärke
    115