Megara
Kodex-Nr. 14Form 1/2

Megara

Merkmal
Schutzpanzer

Reduziert die Energiekosten von Verteidigungsfertigkeiten um 2.

Es ist um ein Vielfaches schwerer als seine früheren Formen und kann mit seinen kräftigen Vorderbeinen ordentlich austeilen. Mit einem scharfen Horn auf dem Kopf, einem Panzer auf dem Rücken und einer hinteren Pumpe für Wasserstrahlen ist dieses Jini ein robuster und zuverlässiger Kämpfer.

Kategorie
Harte-Schale-Jini
Lebensraum
Häufig rund um Seen
Größe
1.23–1.75 m
Gewicht
83.5–94.5 kg
ArtenfähigkeitLP112PHYS. ANG.46MAG. ANG.120PHYS. VERT.107MAG. VERT.134GES.75
Gesamt594Platz 136 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Wasser
LP112Platz 110 von 481+15
PHYS. ANG.46Platz 410 von 481-17
MAG. ANG.120Platz 44 von 481+29
PHYS. VERT.107Platz 107 von 481+21
MAG. VERT.134Platz 19 von 481+36
GES.75Platz 295 von 481-10
Gesamt594Platz 136 von 481+75

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
FloraElektro
Widerstand
FeuerMech

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind8 von 18 Klassen

  • GewöhnlichKampf3
  • FeuerWasser5
  • WasserFlora1
  • LichtFlora1
  • ErdeWasser5Kampf3Flora1
  • EisKampf3
  • ChaosKampf3
  • MechWasser5Kampf3
Kein Vorteil gegen
FloraDracheElektroGiftInsektKampfFlügelPutzigSchattenStellar

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwicklungsreihe

Weitere Formen mit gleichem Namen

Diese Formen tragen denselben Namen, sind in den Spieldaten aber eigene Einträge. Abweichende Werte sind hervorgehoben.

FormLPPHYS. ANG.MAG. ANG.PHYS. VERT.MAG. VERT.GES.GesamtEntwickelt sich aus
Megara (Form 1)Dieses Jini1124612010713475594Maxara (Form 1)
Megara (Form 2)14639121939880577Maxara (Form 2)

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 6

    Magischer Angriff +70 %

    Energiekosten
    0
    Stärke
    Keine
  • St. 8

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 12

    Entfernt Schwächungseffekte vom Anwender. Die Energiekosten aller Fertigkeiten werden um 1 reduziert.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 18

    Verursacht physischen Schaden. Priorität -1.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    155
  • St. 21

    Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Erhöht den magischen Angriff um 70 %.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 22

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    5
    Stärke
    140
  • St. 28

    Das Wetter ändert sich für 8 Runden zu Regnerisch.

    Energiekosten
    5
    Stärke
    Keine
  • St. 34

    Verursacht magischen Schaden. Jedes Mal, wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, verringern sich ihre Energiekosten dauerhaft um 1.

    Energiekosten
    —
    Stärke
    110
  • St. 39

    Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Du führst einen Rückzug durch.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 49

    Verursacht magischen Schaden. Konter: Status: Reduziert die Energiekosten dieser Fertigkeit dauerhaft um 6.

    Energiekosten
    —
    Stärke
    150
  • St. 50

    Verringert den erlittenen Schaden um 60 %. Konter: Angriff: Verringert die Energiekosten aller Fertigkeiten um 2.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine