Turmling
Kodex-Nr. 190Form 1/2

Turmling

Merkmal
Wache

Stellt Gesundheit und Energie vollständig wieder her, nachdem 2 Verteidigungsfertigkeiten abgewehrt wurden. Verwandelt sich danach in Damling.

"Diese Figuren ähnelten gepanzerten Gestalten. Manche sagen, die Rüstungen der Silbernen Ritter seien von ihnen inspiriert worden. Andere glauben, dass Mitglieder der Erdstämme beim Schmieden der Rüstungen der Ritter geholfen haben. Die Wahrheit ist nicht mehr bekannt." – Handwerker der Erdklasse im Goldenen Zeitalter · V

Kategorie
Schachfigur-Jini
Lebensraum
Häufig in Bergwäldern und rund um Burgen
Größe
1.45–1.71 m
Gewicht
58.01–70.05 kg
ArtenfähigkeitLP89PHYS. ANG.94MAG. ANG.38PHYS. VERT.116MAG. VERT.77GES.75
Gesamt489Platz 289 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Kampfvs. Ø Erde
LP89Platz 273 von 481-9-8
PHYS. ANG.94Platz 191 von 481-20-3
MAG. ANG.38Platz 410 von 481-43-33
PHYS. VERT.116Platz 69 von 481+10+8
MAG. VERT.77Platz 286 von 481-11-11
GES.75Platz 295 von 481-14-2
Gesamt489Platz 289 von 481-88-49

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche (beide Klassen)
Keine
Schwäche
FloraWasserEisKampfPutzigMechStellar
Eine Klasse schwach, die andere widerstandsfähig
Flügel
Widerstand
GewöhnlichFeuerErdeElektroGiftInsektChaos
Widerstand (beide Klassen)
Keine

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind9 von 18 Klassen

  • GewöhnlichKampf6
  • FeuerErde4
  • ErdeKampf6
  • EisKampf6Erde4
  • ElektroErde4
  • GiftErde4
  • SchattenLicht1
  • ChaosKampf6Licht1
  • MechKampf6
Kein Vorteil gegen
FloraWasserLichtDracheInsektKampfFlügelPutzigStellar

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwickelt sich zu

  • Könirex (Form 3)Alpha-Marke wählenKönirex-MarkeDurch Herausfordern des Alpha-Jinis: KönirexKönirex-Marke ausgewählt. Das Jini wird sich zu Könirex entwickeln.

Entwicklungsreihe

Weitere Formen mit gleichem Namen

Diese Formen tragen denselben Namen, sind in den Spieldaten aber eigene Einträge. Abweichende Werte sind hervorgehoben.

FormLPPHYS. ANG.MAG. ANG.PHYS. VERT.MAG. VERT.GES.GesamtEntwickelt sich aus
Turmling (Form 1)Dieses Jini8994381167775489Schassi (Form 1)
Turmling (Form 2)8994381167775489Schassi (Form 2)

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verursacht physischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    30
  • St. 1

    Magischer Angriff +70 %

    Energiekosten
    0
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 7

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    40
  • St. 9

    Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    25
  • St. 11

    Physischer Angriff +100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 17
    StampfenErdePhysisch

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    80
  • St. 23

    Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 40.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 27

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    65
  • St. 28

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 35

    Verringert den erlittenen Schaden um 90 %. Konter: Angriff:: Erhält 50 % mehr Physischer Angriff.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 36

    Erhöht die physische Verteidigung um 160 % und verringert die magische Verteidigung um 60 %.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 38

    Verursacht physischen Schaden. Je höher die physische Verteidigung des Anwenders im Vergleich zum Gegner ist, desto größer ist die Stärke dieser Fertigkeit.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    —
  • St. 39

    60 % der Gesundheit wieder her. Erhöht den physischen Angriff um 130 %. Jedes Mal, wenn diese Fertigkeit kontert, verringern sich die Energiekosten des Anwenders um 3. Wird nach dem Gebrauch zurückgesetzt.

    Energiekosten
    —
    Stärke
    Keine
  • St. 44

    Konter: Angriff: Unterbricht die gekonterte Fertigkeit und fügt physischen Schaden mit 90 Stärke zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 48

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    5
    Stärke
    140
  • St. 49

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Unterbricht zusätzlich die gekonterte Fertigkeit.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    70