Nahkampfschlag

Nahkampfschlag

GewöhnlichPhysisch
Energiekosten
3
Stärke
—

Verursacht physischen Schaden. Jedes Mal, wenn diese Fertigkeit eingesetzt wird, erhöht sich ihre Stärke dauerhaft um 45.

Hinterhalt, Ansturm, Schlag. Probier das bloß nicht aus, wenn du einen Roco bei dir hast!

Jinis, die sie lernen

Gewöhnlich-Fertigkeiten nach Stärke

Die stärksten Gewöhnlich-Fertigkeiten:

RangFertigkeitArtEnergiekostenStärke
1SchnarchenMagisch6165
2Verzögerter SchlagPhysisch3155
2QuetschenPhysisch5155
2VernichtenMagisch5155
5VerschlingenPhysisch6150
6Harter SchlagPhysisch—140
7ZusammenstoßPhysisch—135
8SchallstoßMagisch4130
8TrampelnPhysisch4130
8Aufgeladener EnergiestoßMagisch—130