Schassi
Stellt Gesundheit und Energie vollständig wieder her, nachdem 1 Angriffsfertigkeit abgewehrt wurde. Verwandelt sich danach in Damling.
"Vom Goldenen Zeitalter bis heute zeigen die dunklen Figuren im Mondlicht immer noch tiefe, metallische Muster. Allein ihre Existenz beweist die Handwerkskunst jener Zeit. Man sagt, dass sich alle dunklen Figuren auf einmal dem Mond zuwenden, sobald Wolken ihn verdecken – möglicherweise hängt das mit ihren alten Aufgaben als nächtliche Wächter zusammen." – Handwerker der Erdklasse im Goldenen Zeitalter · IX
- Kategorie
- Schachfigur-Jini
- Lebensraum
- Häufig in Bergwäldern und rund um Burgen
- Größe
- 0.35–0.47 m
- Gewicht
- 10.7–14.5 kg
Artenfähigkeit
| Artenfähigkeit | Rang | vs. Ø Kampf | vs. Ø Erde | ||
|---|---|---|---|---|---|
| LP | 66 | Platz 415 von 481 | -32 | -31 | |
| PHYS. ANG. | 97 | Platz 161 von 481 | -17 | 0 | |
| MAG. ANG. | 35 | Platz 420 von 481 | -46 | -36 | |
| PHYS. VERT. | 67 | Platz 365 von 481 | -39 | -41 | |
| MAG. VERT. | 53 | Platz 432 von 481 | -35 | -35 | |
| GES. | 100 | Platz 123 von 481 | +11 | +23 | |
| Gesamt | 418 | Platz 373 von 481 | -159 | -120 |
Klassenvorteile und -schwächen
Wenn dieses Jini angegriffen wird
Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind8 von 18 Klassen
Gewöhnlich
4
Feuer
1
Erde
4
Eis
4
1
Elektro
1
Gift
1
Chaos
4
Mech
4
Entwicklung
Entwickelt sich zu
Springling (Form 2)St. 26
Damling (Form 2)St. 26
Turmling (Form 2)St. 26
Läufling (Form 2)St. 26
Entwicklungsreihe
Schassi (Form 2)Dieses Jini- → St. 26
Springling (Form 2)- → Könirex-Marke
Könirex (Form 5)
- → St. 26
Damling (Form 2)- → Könirex-Marke
Könirex (Form 6)
- → St. 26
Turmling (Form 2)- → Könirex-Marke
Könirex (Form 7)
- → St. 26
Läufling (Form 2)- → Könirex-Marke
Könirex (Form 8)
Weitere Formen mit gleichem Namen
Diese Formen tragen denselben Namen, sind in den Spieldaten aber eigene Einträge. Abweichende Werte sind hervorgehoben.
| Form | LP | PHYS. ANG. | MAG. ANG. | PHYS. VERT. | MAG. VERT. | GES. | Gesamt | Entwickelt sich aus |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 72 | 100 | 36 | 70 | 56 | 100 | 434 | Keine | |
| 66 | 97 | 35 | 67 | 53 | 100 | 418 | Keine |
Erlernbare Fertigkeiten
- St. 1

Verursacht physischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her.
- Energiekosten
- 0
- Stärke
- 30
- St. 1

Magischer Angriff +70 %
- Energiekosten
- 0
- Stärke
- Keine
- St. 1

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine
- St. 7

- Energiekosten
- 0
- Stärke
- 40
- St. 9

Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 25
- St. 11

Physischer Angriff +100 %.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine
- St. 17

- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 80
- St. 23

Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 40.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine
- St. 27

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 65
- St. 28

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 100
Nutze zum Freischalten Fertigkeitstabletten

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 90

Verursacht physischen Schaden. Jedes Mal, wenn diese Fertigkeit eingesetzt wird, erhöht sich ihre Stärke dauerhaft um 45.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- —

Verursacht physischen Schaden. Priorität +1.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 55

Verursacht magischen Schaden. Wenn nach dem Einsatz dieser Fertigkeit die Energie aufgebraucht ist, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 120.
- Energiekosten
- 4
- Stärke
- —

Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte Fertigkeit eines anderen verbündeten Jini.
- Energiekosten
- 0
- Stärke
- Keine

Entfernt alle Stärkungseffekte vom Gegner.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine


Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.
Wechsle zur Gewöhnlich-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 65


Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.
Wechsle zur Flora-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Feuer-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Wasser-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60


Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.
Wechsle zur Licht-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 100


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Erde-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60


Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.
Wechsle zur Eis-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60


Lädt auf und fügt dem Gegner dann magischen Schaden zu.
Wechsle zur Drache-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 200


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Elektro-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Gift-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Insekt-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60


Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.
Wechsle zur Kampf-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 80


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Flügel-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60


Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.
Wechsle zur Putzig-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Schatten-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Chaos-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60


Verursacht magischen Schaden. Wenn diese Fertigkeit in Slot 3 ist, erhöht sich die Stärke um 40. Schaltung 1.
Wechsle zur Mech-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 90


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Stellar-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60