Schassi
Kodex-Nr. 188Form 2/2

Schassi

Merkmal
Manöver

Stellt Gesundheit und Energie vollständig wieder her, nachdem 1 Angriffsfertigkeit abgewehrt wurde. Verwandelt sich danach in Damling.

"Vom Goldenen Zeitalter bis heute zeigen die dunklen Figuren im Mondlicht immer noch tiefe, metallische Muster. Allein ihre Existenz beweist die Handwerkskunst jener Zeit. Man sagt, dass sich alle dunklen Figuren auf einmal dem Mond zuwenden, sobald Wolken ihn verdecken – möglicherweise hängt das mit ihren alten Aufgaben als nächtliche Wächter zusammen." – Handwerker der Erdklasse im Goldenen Zeitalter · IX

Kategorie
Schachfigur-Jini
Lebensraum
Häufig in Bergwäldern und rund um Burgen
Größe
0.35–0.47 m
Gewicht
10.7–14.5 kg
ArtenfähigkeitLP66PHYS. ANG.97MAG. ANG.35PHYS. VERT.67MAG. VERT.53GES.100
Gesamt418Platz 373 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Kampfvs. Ø Erde
LP66Platz 415 von 481-32-31
PHYS. ANG.97Platz 161 von 481-170
MAG. ANG.35Platz 420 von 481-46-36
PHYS. VERT.67Platz 365 von 481-39-41
MAG. VERT.53Platz 432 von 481-35-35
GES.100Platz 123 von 481+11+23
Gesamt418Platz 373 von 481-159-120

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche (beide Klassen)
Keine
Schwäche
FloraWasserEisKampfPutzigMechStellar
Eine Klasse schwach, die andere widerstandsfähig
Flügel
Widerstand
GewöhnlichFeuerErdeElektroGiftInsektChaos
Widerstand (beide Klassen)
Keine

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind8 von 18 Klassen

  • GewöhnlichKampf4
  • FeuerErde1
  • ErdeKampf4
  • EisKampf4Erde1
  • ElektroErde1
  • GiftErde1
  • ChaosKampf4
  • MechKampf4
Kein Vorteil gegen
FloraWasserLichtDracheInsektKampfFlügelPutzigSchattenStellar

Entwicklung

Entwicklungsreihe

Weitere Formen mit gleichem Namen

Diese Formen tragen denselben Namen, sind in den Spieldaten aber eigene Einträge. Abweichende Werte sind hervorgehoben.

FormLPPHYS. ANG.MAG. ANG.PHYS. VERT.MAG. VERT.GES.GesamtEntwickelt sich aus
Schassi (Form 1)72100367056100434Keine
Schassi (Form 2)Dieses Jini6697356753100418Keine

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verursacht physischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    30
  • St. 1

    Magischer Angriff +70 %

    Energiekosten
    0
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 7

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    40
  • St. 9

    Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    25
  • St. 11

    Physischer Angriff +100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 17
    StampfenErdePhysisch

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    80
  • St. 23

    Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 40.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 27

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    65
  • St. 28

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100