Könirex
Kodex-Nr. 192Alpha-FormForm 6/8

Könirex

Merkmal
Königliche Kampagne

Könirex steigert die Artenfähigkeit erheblich. Bei Erschöpfung verliert der Anwender 4 Vitalkraft.

Genau in der Mitte des Spielbretts befindet sich ein Feld, das für den Thron reserviert ist. Könirex wurde aus endlosen Partien zwischen Schwarz und Weiß geboren. Es bewegt sich nicht, kontrolliert jedoch alle Figuren. "Wenn der König sein Feld verlässt, ist das Spiel vorbei. Alle Figuren werden wieder zu Stein, während die Grenzen der Welt verschwinden."

Kategorie
Schachfigur-Jini
Lebensraum
Häufig in Bergwäldern und rund um Burgen
Größe
1.77–2.04 m
Gewicht
122.05–175.2 kg
ArtenfähigkeitLP93PHYS. ANG.143MAG. ANG.143PHYS. VERT.133MAG. VERT.123GES.90
Gesamt725Platz 10 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Kampfvs. Ø Erde
LP93Platz 229 von 481-5-4
PHYS. ANG.143Platz 24 von 481+29+46
MAG. ANG.143Platz 15 von 481+62+72
PHYS. VERT.133Platz 27 von 481+27+25
MAG. VERT.123Platz 43 von 481+35+35
GES.90Platz 205 von 481+1+13
Gesamt725Platz 10 von 481+148+187

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche (beide Klassen)
Keine
Schwäche
FloraWasserEisKampfPutzigMechStellar
Eine Klasse schwach, die andere widerstandsfähig
Flügel
Widerstand
GewöhnlichFeuerErdeElektroGiftInsektChaos
Widerstand (beide Klassen)
Keine

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind10 von 18 Klassen

  • GewöhnlichKampf6
  • FeuerErde5
  • ErdeKampf6
  • EisKampf6Erde5
  • ElektroErde5
  • GiftErde5Chaos2
  • PutzigChaos2
  • SchattenChaos2
  • ChaosKampf6
  • MechKampf6
Kein Vorteil gegen
FloraWasserLichtDracheInsektKampfFlügelStellar

Entwicklung

Entwickelt sich aus

  • Damling (Form 2)Alpha-Marke wählenKönirex-MarkeDurch Herausfordern des Alpha-Jinis: KönirexKönirex-Marke ausgewählt. Das Jini wird sich zu Könirex entwickeln.

Entwicklungsreihe

Weitere Formen mit gleichem Namen

Diese Formen tragen denselben Namen, sind in den Spieldaten aber eigene Einträge. Abweichende Werte sind hervorgehoben.

FormLPPHYS. ANG.MAG. ANG.PHYS. VERT.MAG. VERT.GES.GesamtEntwickelt sich aus
Könirex (Form 1)9020091140115125761Springling (Form 1)
Könirex (Form 2)9314314313312390725Damling (Form 1)
Könirex (Form 3)891578017912575705Turmling (Form 1)
Könirex (Form 4)12614714714311885766Läufling (Form 1)
Könirex (Form 5)8319488135111125736Springling (Form 2)
Könirex (Form 6)Dieses Jini9314314313312390725Damling (Form 2)
Könirex (Form 7)891578017912575705Turmling (Form 2)
Könirex (Form 8)12614714714311885766Läufling (Form 2)

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verursacht physischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    30
  • St. 1

    Magischer Angriff +70 %

    Energiekosten
    0
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 7

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    40
  • St. 9

    Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    25
  • St. 11

    Physischer Angriff +100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 17
    StampfenErdePhysisch

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    80
  • St. 23

    Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 40.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 27

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    65
  • St. 28

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 35

    Erhöht die physische Verteidigung um 140 % und verringert die Geschwindigkeit um 30.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 36

    Erhöht die physische Verteidigung um 160 % und verringert die magische Verteidigung um 60 %.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 38

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 39

    Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 40. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis auswechselt, erhöht sich die Stärke zusätzlich um 50.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine
  • St. 44

    Erhält 1 Stapel Mal – Energieladung.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine
  • St. 48

    Verursacht physischen Schaden. Diese Fertigkeit hat festgelegte Energiekosten von 4.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    120
  • St. 49

    Gegnerische physische und magische Verteidigung sinkt um 70 %. Konter: Verteidigung: Erhöht den physischen Angriff zusätzlich um 70 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine