Könirex
Kodex-Nr. 189Alpha-FormForm 1/8

Könirex

Merkmal
Königliche Kampagne

Könirex steigert die Artenfähigkeit erheblich. Bei Erschöpfung verliert der Anwender 4 Vitalkraft.

Genau in der Mitte des Spielbretts befindet sich ein Feld, das für den Thron reserviert ist. Könirex wurde aus endlosen Partien zwischen Schwarz und Weiß geboren. Es bewegt sich nicht, kontrolliert jedoch alle Figuren. "Wenn der König sein Feld verlässt, ist das Spiel vorbei. Alle Figuren werden wieder zu Stein, während die Grenzen der Welt verschwinden."

Kategorie
Schachfigur-Jini
Lebensraum
Häufig in Bergwäldern und rund um Burgen
Größe
1.77–2.04 m
Gewicht
122.05–175.2 kg
ArtenfähigkeitLP90PHYS. ANG.200MAG. ANG.91PHYS. VERT.140MAG. VERT.115GES.125
Gesamt761Platz 7 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Kampfvs. Ø Erde
LP90Platz 256 von 481-8-7
PHYS. ANG.200Platz 1 von 481+86+103
MAG. ANG.91Platz 164 von 481+10+20
PHYS. VERT.140Platz 16 von 481+34+32
MAG. VERT.115Platz 64 von 481+27+27
GES.125Platz 14 von 481+36+48
Gesamt761Platz 7 von 481+184+223

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche (beide Klassen)
Keine
Schwäche
FloraWasserEisKampfPutzigMechStellar
Eine Klasse schwach, die andere widerstandsfähig
Flügel
Widerstand
GewöhnlichFeuerErdeElektroGiftInsektChaos
Widerstand (beide Klassen)
Keine

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind10 von 18 Klassen

  • GewöhnlichKampf6
  • FeuerErde5
  • ErdeKampf6Mech1
  • EisKampf6Erde5Mech1
  • ElektroErde5
  • GiftErde5
  • PutzigMech1
  • SchattenLicht2
  • ChaosKampf6Licht2
  • MechKampf6
Kein Vorteil gegen
FloraWasserLichtDracheInsektKampfFlügelStellar

Entwicklung

Entwickelt sich aus

  • Springling (Form 1)Alpha-Marke wählenKönirex-MarkeDurch Herausfordern des Alpha-Jinis: KönirexKönirex-Marke ausgewählt. Das Jini wird sich zu Könirex entwickeln.

Entwicklungsreihe

Weitere Formen mit gleichem Namen

Diese Formen tragen denselben Namen, sind in den Spieldaten aber eigene Einträge. Abweichende Werte sind hervorgehoben.

FormLPPHYS. ANG.MAG. ANG.PHYS. VERT.MAG. VERT.GES.GesamtEntwickelt sich aus
Könirex (Form 1)Dieses Jini9020091140115125761Springling (Form 1)
Könirex (Form 2)9314314313312390725Damling (Form 1)
Könirex (Form 3)891578017912575705Turmling (Form 1)
Könirex (Form 4)12614714714311885766Läufling (Form 1)
Könirex (Form 5)8319488135111125736Springling (Form 2)
Könirex (Form 6)9314314313312390725Damling (Form 2)
Könirex (Form 7)891578017912575705Turmling (Form 2)
Könirex (Form 8)12614714714311885766Läufling (Form 2)

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verursacht physischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    30
  • St. 1

    Magischer Angriff +70 %

    Energiekosten
    0
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 7

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    40
  • St. 9

    Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    25
  • St. 11

    Physischer Angriff +100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 17
    StampfenErdePhysisch

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    80
  • St. 23

    Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 40.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 27

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    65
  • St. 28

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 35

    Erhöht die physische Verteidigung um 140 % und verringert die Geschwindigkeit um 30.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 36

    Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 40. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis auswechselt, erhöht sich die Stärke zusätzlich um 50.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine
  • St. 38

    Verursacht physischen Schaden. Je höher die physische Verteidigung des Anwenders im Vergleich zum Gegner ist, desto größer ist die Stärke dieser Fertigkeit.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    —
  • St. 39

    60 % der Gesundheit wieder her. Erhöht den physischen Angriff um 130 %. Jedes Mal, wenn diese Fertigkeit kontert, verringern sich die Energiekosten des Anwenders um 3. Wird nach dem Gebrauch zurückgesetzt.

    Energiekosten
    —
    Stärke
    Keine
  • St. 44

    Gegnerische physische und magische Verteidigung sinkt um 70 %. Konter: Verteidigung: Erhöht den physischen Angriff zusätzlich um 70 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 48

    Verursacht physischen Schaden. Immer wenn man angegriffen wird, verringern sich die Energiekosten dieser Fertigkeit dauerhaft um 1.

    Energiekosten
    —
    Stärke
    140
  • St. 49

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Unterbricht zusätzlich und stellt Energie in Höhe der Kosten dieser Fertigkeit wieder her.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    85
  • St. 50

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Unterbricht zusätzlich die gekonterte Fertigkeit.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    90