Dampfmarsch

Dampfmarsch

MechSpezial
Energiekosten
1
Stärke
Keine

Wahl: Erhöht Geschwindigkeit um +60 oder Physischen Angriff um +90 %.

Die Handwerker des Goldenen Zeitalters stritten endlos darüber, ob überschüssiger Dampf in die Antriebswelle oder in die Verstärkungskammer geleitet werden sollte. Beide Ideen entwickelten sich unabhängig voneinander über dreihundert Jahre.

Jinis, die sie lernen

7 Jinis können diese Fertigkeit lernen.

FertigkeitstabletteJinis: 7

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Mech-Fertigkeiten nach Stärke

Die stärksten Mech-Fertigkeiten:

RangFertigkeitArtEnergiekostenStärke
1GetriebehiebPhysisch5130
2WindePhysisch5115
3MetallgeräuschMagisch3100
4IonenoszillationMagisch390
5Eisen-KrähenfußMagisch385
6HauptantriebPhysisch275
6Mini-FlitziMagisch375
8MagnetsturmMagisch270
8DrehmomentPhysisch370
8Eiserne SturzflutPhysisch370