Dampfmarsch
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine
Wahl: Erhöht Geschwindigkeit um +60 oder Physischen Angriff um +90 %.
Die Handwerker des Goldenen Zeitalters stritten endlos darüber, ob überschüssiger Dampf in die Antriebswelle oder in die Verstärkungskammer geleitet werden sollte. Beide Ideen entwickelten sich unabhängig voneinander über dreihundert Jahre.
Jinis, die sie lernen
7 Jinis können diese Fertigkeit lernen.
FertigkeitstabletteJinis: 7
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Mech-Fertigkeiten nach Stärke
Die stärksten Mech-Fertigkeiten:
| Rang | Fertigkeit | Art | Energiekosten | Stärke |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Physisch | 5 | 130 | |
| 2 | Physisch | 5 | 115 | |
| 3 | Magisch | 3 | 100 | |
| 4 | Magisch | 3 | 90 | |
| 5 | Magisch | 3 | 85 | |
| 6 | Physisch | 2 | 75 | |
| 6 | Magisch | 3 | 75 | |
| 8 | Magisch | 2 | 70 | |
| 8 | Physisch | 3 | 70 | |
| 8 | Physisch | 3 | 70 |