Stolbop
Kodex-Nr. 264

Stolbop

Merkmal
Blinde Optimierung

Mischt zu Beginn jedes Zuges die Reihenfolge seiner Fertigkeiten und reduziert die Energiekosten der Fertigkeit auf Platz 4 um 4.

Scheinbar ein uraltes Konstrukt der Mechklasse. Sein ursprünglicher Zweck bleibt ein Rätsel. Es ist sehr gesellig und liebt es, junge Jinis anderer Arten zu unterhalten. Es hat eine große Leidenschaft für Gesang und Tanz, aber seine ungeschickten Schritte führen oft zu charmanten Stürzen.

Kategorie
Mystischer-Würfel-Jini
Lebensraum
Sehr scheu
Größe
0.68–0.97 m
Gewicht
23.77–34.6 kg
ArtenfähigkeitLP82PHYS. ANG.108MAG. ANG.43PHYS. VERT.101MAG. VERT.80GES.68
Gesamt482Platz 298 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Mech
LP82Platz 324 von 481-24
PHYS. ANG.108Platz 110 von 481+9
MAG. ANG.43Platz 382 von 481-30
PHYS. VERT.101Platz 146 von 481-11
MAG. VERT.80Platz 261 von 481-32
GES.68Platz 350 von 481+5
Gesamt482Platz 298 von 481-83

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
FeuerWasserKampf
Widerstand
GewöhnlichFloraEisDracheGiftInsektFlügelPutzigMechStellar

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind8 von 18 Klassen

  • WasserElektro1
  • ErdeMech4
  • EisMech4
  • DrachePutzig2
  • KampfPutzig2
  • FlügelElektro1
  • PutzigMech4
  • ChaosPutzig2
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichFloraFeuerLichtElektroGiftInsektSchattenMechStellar

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1
    RaufenMechPhysisch

    Verursacht physischen Schaden. Wenn sich diese Fertigkeit in Slot 1 befindet, erhöht sich die Stärke um 60. Schaltung 1.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    45
  • St. 1

    Stellt 2 Energie wieder her und tauscht die Fertigkeiten in benachbarten Slots aus.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 4

    Verursacht physischen Schaden. Priorität +1.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    55
  • St. 6

    Geschwindigkeit +30. Befindet sich diese Fertigkeit in Slot 1 oder 3, erhöht sich der physische Angriff zusätzlich um 80 %. Schaltung 1.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 12

    Verursacht physischen Schaden. In jeder Runde wechselt diese Fertigkeit den Slot, ihre Stärke erhöht sich dauerhaft um 15.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    70
  • St. 21

    Physischer Angriff +100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 23

    Verursacht physischen Schaden. Wenn sich diese Fertigkeit in Slot 1 befindet, erhöht sich die Stärke um 90. Schaltung 2.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    70
  • St. 32

    Aktiv: Die Energiekosten des passiven Effekts dieser Fertigkeit werden dauerhaft um 1 verringert. Passiv: Energiekosten benachbarter Fertigkeiten werden um 1 verringert. Schaltung 1.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 34

    Erhält 1 Stapel Mal – Angriff.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 38

    Nach dem Einsatz wird die Stärke benachbarter Fertigkeiten dauerhaft um 20 erhöht. Konter: Verteidigung: Die Stärke wird stattdessen dauerhaft um 30 erhöht.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    Keine
  • St. 39

    Verursacht physischen Schaden. Wenn in der letzten Runde eine Statusfertigkeit eingesetzt wurde, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 55.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    —
  • St. 50

    Stellt 25 % der Gesundheit wieder her. Konter: Verteidigung: Stellt stattdessen 50 % der Gesundheit wieder her.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine