Läufling
Kodex-Nr. 191Form 1/2

Läufling

Merkmal
Bischof gut + böse

Stellt Gesundheit und Energie vollständig wieder her, nachdem 1 Statusfertigkeit gekontert wurde. Verwandelt sich danach in Damling.

"Nachdem das Goldene Zeitalter zu Ende gegangen war, begannen die Schassis umherzuwandern. Ihr Beschützerinstinkt leitet sie noch immer. Oft suchen sie Siedlungen auf, in der Hoffnung, sich in die Roco-Gesellschaft zu integrieren. Einige bleiben in der Wildnis, doch diese wirken meist rauer und weniger kultiviert als solche, die unter Rocos aufgewachsen sind." – Handwerker der Erdklasse im Goldenen Zeitalter · VIII

Kategorie
Schachfigur-Jini
Lebensraum
Häufig in Bergwäldern und rund um Burgen
Größe
0.98–1.35 m
Gewicht
38.07–47.05 kg
ArtenfähigkeitLP126PHYS. ANG.87MAG. ANG.87PHYS. VERT.90MAG. VERT.72GES.85
Gesamt547Platz 213 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Kampfvs. Ø Erde
LP126Platz 47 von 481+28+29
PHYS. ANG.87Platz 230 von 481-27-10
MAG. ANG.87Platz 185 von 481+6+16
PHYS. VERT.90Platz 203 von 481-16-18
MAG. VERT.72Platz 319 von 481-16-16
GES.85Platz 230 von 481-4+8
Gesamt547Platz 213 von 481-30+9

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche (beide Klassen)
Keine
Schwäche
FloraWasserEisKampfPutzigMechStellar
Eine Klasse schwach, die andere widerstandsfähig
Flügel
Widerstand
GewöhnlichFeuerErdeElektroGiftInsektChaos
Widerstand (beide Klassen)
Keine

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind9 von 18 Klassen

  • GewöhnlichKampf6
  • FeuerErde4
  • ErdeKampf6
  • EisKampf6Erde4
  • ElektroErde4
  • GiftErde4
  • SchattenLicht2
  • ChaosKampf6Licht2
  • MechKampf6
Kein Vorteil gegen
FloraWasserLichtDracheInsektKampfFlügelPutzigStellar

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwickelt sich zu

  • Könirex (Form 4)Alpha-Marke wählenKönirex-MarkeDurch Herausfordern des Alpha-Jinis: KönirexKönirex-Marke ausgewählt. Das Jini wird sich zu Könirex entwickeln.

Entwicklungsreihe

Weitere Formen mit gleichem Namen

Diese Formen tragen denselben Namen, sind in den Spieldaten aber eigene Einträge. Abweichende Werte sind hervorgehoben.

FormLPPHYS. ANG.MAG. ANG.PHYS. VERT.MAG. VERT.GES.GesamtEntwickelt sich aus
Läufling (Form 1)Dieses Jini1268787907285547Schassi (Form 1)
Läufling (Form 2)1268787907285547Schassi (Form 2)

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verursacht physischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    30
  • St. 1

    Magischer Angriff +70 %

    Energiekosten
    0
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 7

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    40
  • St. 9

    Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    25
  • St. 11

    Physischer Angriff +100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 17
    StampfenErdePhysisch

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    80
  • St. 23

    Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 40.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 27

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    65
  • St. 28

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 35

    Erhöht die physische Verteidigung um 140 % und verringert die Geschwindigkeit um 30.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 36

    Erhöht die physische Verteidigung um 160 % und verringert die magische Verteidigung um 60 %.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 38

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 39

    Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 40. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis auswechselt, erhöht sich die Stärke zusätzlich um 50.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine
  • St. 44

    Erhält 1 Stapel Mal – Energieladung.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine
  • St. 48

    Verursacht physischen Schaden. Diese Fertigkeit hat festgelegte Energiekosten von 4.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    120
  • St. 49

    Gegnerische physische und magische Verteidigung sinkt um 70 %. Konter: Verteidigung: Erhöht den physischen Angriff zusätzlich um 70 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine