Schassi
Kodex-Nr. 188Form 1/2

Schassi

Merkmal
Manöver

Stellt Gesundheit und Energie vollständig wieder her, nachdem 1 Angriffsfertigkeit abgewehrt wurde. Verwandelt sich danach in Damling.

"Während des Goldenen Zeitalters konnten die meisten Stämme der Erdklasse keine Magie einsetzen, doch sie verfügten über einzigartige Weisheit und meisterhaftes handwerkliches Geschick. Der Erdkönig lehrte sie die Kunst des Bauens, und sie schufen Schach-Jinis aus dunklen Mineralien zu ihrer Unterhaltung." – Handwerker der Erdklasse im Goldenen Zeitalter · II

Kategorie
Schachfigur-Jini
Lebensraum
Häufig in Bergwäldern und rund um Burgen
Größe
0.35–0.47 m
Gewicht
10.7–14.5 kg
ArtenfähigkeitLP72PHYS. ANG.100MAG. ANG.36PHYS. VERT.70MAG. VERT.56GES.100
Gesamt434Platz 365 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Kampfvs. Ø Erde
LP72Platz 381 von 481-26-25
PHYS. ANG.100Platz 140 von 481-14+3
MAG. ANG.36Platz 419 von 481-45-35
PHYS. VERT.70Platz 349 von 481-36-38
MAG. VERT.56Platz 418 von 481-32-32
GES.100Platz 123 von 481+11+23
Gesamt434Platz 365 von 481-143-104

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche (beide Klassen)
Keine
Schwäche
FloraWasserEisKampfPutzigMechStellar
Eine Klasse schwach, die andere widerstandsfähig
Flügel
Widerstand
GewöhnlichFeuerErdeElektroGiftInsektChaos
Widerstand (beide Klassen)
Keine

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind8 von 18 Klassen

  • GewöhnlichKampf4
  • FeuerErde1
  • ErdeKampf4
  • EisKampf4Erde1
  • ElektroErde1
  • GiftErde1
  • ChaosKampf4
  • MechKampf4
Kein Vorteil gegen
FloraWasserLichtDracheInsektKampfFlügelPutzigSchattenStellar

Entwicklung

Entwicklungsreihe

Weitere Formen mit gleichem Namen

Diese Formen tragen denselben Namen, sind in den Spieldaten aber eigene Einträge. Abweichende Werte sind hervorgehoben.

FormLPPHYS. ANG.MAG. ANG.PHYS. VERT.MAG. VERT.GES.GesamtEntwickelt sich aus
Schassi (Form 1)Dieses Jini72100367056100434Keine
Schassi (Form 2)6697356753100418Keine

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verursacht physischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    30
  • St. 1

    Magischer Angriff +70 %

    Energiekosten
    0
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 7

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    40
  • St. 9

    Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    25
  • St. 11

    Physischer Angriff +100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 17
    StampfenErdePhysisch

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    80
  • St. 23

    Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 40.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 27

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    65
  • St. 28

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100