Blütchen
Kodex-Nr. 59

Blütchen

Merkmal
Seltene Blüte

Erhält beim Betreten des Spielfelds je nach Abstammung des Anwenders unterschiedliche Effekte.

Die Jungform von Jini-Blüten. Es ist extrem leicht und treibt mit dem Wind. Blütenblattartige Strukturen an seiner Hinterseite erinnern an Flügel mit einer dünnen Membran, die hilft, Wind und Wasser abzuhalten, und es beim Wachsen schützt.

Kategorie
Blumensamen-Jini
Lebensraum
Sehr scheu
Größe
0.38–0.45 m
Gewicht
4.25–6.5 kg
ArtenfähigkeitLP70PHYS. ANG.79MAG. ANG.82PHYS. VERT.70MAG. VERT.97GES.115
Gesamt513Platz 241 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Lichtvs. Ø Flora
LP70Platz 390 von 481-22-23
PHYS. ANG.79Platz 273 von 481-8-1
MAG. ANG.82Platz 214 von 481-15+11
PHYS. VERT.70Platz 349 von 481-30-10
MAG. VERT.97Platz 145 von 481+2+10
GES.115Platz 49 von 481+30+36
Gesamt513Platz 241 von 481-43+24

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche (beide Klassen)
Keine
Schwäche
FloraFeuerEisGiftInsektFlügelSchatten
Eine Klasse schwach, die andere widerstandsfähig
Keine
Widerstand
WasserLichtErdeElektroChaosStellar
Widerstand (beide Klassen)
Keine

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind8 von 18 Klassen

  • FloraFlügel2
  • WasserFlora3
  • LichtFlora3
  • ErdeFlora3
  • InsektFlügel2
  • KampfFlügel2
  • SchattenLicht5
  • ChaosLicht5
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichFeuerEisDracheElektroGiftFlügelPutzigMechStellar

Entwicklung

Für dieses Jini ist in den Spieldaten keine Entwicklung verzeichnet.

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Magischer Angriff +70 %

    Energiekosten
    0
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Verursacht magischen Schaden und stellt eigenen LP in Höhe des verursachten Schadens wieder her.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    30
  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff: Diese Fertigkeit wird zu der Fertigkeit, die sie gekontert hat.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 4

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 7

    Stellt 10 Energie wieder her.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 12

    Verursacht physischen Schaden, 3-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    30
  • St. 18

    Stellt 15 % Gesundheit und 4 Energie wieder her.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 23

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 25

    Fügt dem Gegner 1 Stapel Verniedlichen zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 32

    Verursacht magischen Schaden. Bei jedem Wirken einer anderen Klassenfertigkeit erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit dauerhaft um 30.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    —
  • St. 35

    Maximal eine Fertigkeit pro Klasse: Erhöht die Stärke um 35.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 36

    Verursacht physischen Schaden. Jedes Mal, wenn diese Fertigkeit eingesetzt wird, erhöht sich ihre Stärke dauerhaft um 45.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    —
  • St. 41

    Stellt 15 % Gesundheit wieder her, dann führst du eine Rückzug durch.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 43

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    120
  • St. 44

    Erhöht die Stärke von Lichtklasse-Fertigkeiten dauerhaft um 50 %. Konter: Verteidigung: Erhöht die Stärke stattdessen dauerhaft um 100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 50

    Kombo-Anzahl +2. Konter: Verteidigung: Unterbricht und betäubt zusätzlich den Gegner für die nächste Runde.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine