Minara
Kodex-Nr. 12Form 2/2

Minara

Merkmal
Schutzpanzer

Reduziert die Energiekosten von Verteidigungsfertigkeiten um 2.

Da es sich kaum bewegt, wirkt es träge. Wenn aber Gefahr droht, zieht es seinen weichen Körper blitzschnell in die Schale zurück. Sein flexibler Schwanz treibt wie Seetang dahin, sodass hungrige Jinis im Wasser ihn manchmal für Futter halten.

Kategorie
Harte-Schale-Jini
Lebensraum
Häufig rund um Seen
Größe
0.53–0.76 m
Gewicht
6.8–9.5 kg
ArtenfähigkeitLP88PHYS. ANG.24MAG. ANG.72PHYS. VERT.56MAG. VERT.59GES.48
Gesamt347Platz 444 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Wasser
LP88Platz 288 von 481-9
PHYS. ANG.24Platz 471 von 481-39
MAG. ANG.72Platz 257 von 481-19
PHYS. VERT.56Platz 431 von 481-30
MAG. VERT.59Platz 402 von 481-39
GES.48Platz 443 von 481-37
Gesamt347Platz 444 von 481-172

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
FloraElektro
Widerstand
FeuerMech

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind8 von 18 Klassen

  • GewöhnlichKampf3
  • FeuerWasser5
  • WasserFlora1
  • LichtFlora1
  • ErdeWasser5Kampf3Flora1
  • EisKampf3
  • ChaosKampf3
  • MechWasser5Kampf3
Kein Vorteil gegen
FloraDracheElektroGiftInsektKampfFlügelPutzigSchattenStellar

Entwicklung

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Weitere Formen mit gleichem Namen

Diese Formen tragen denselben Namen, sind in den Spieldaten aber eigene Einträge. Abweichende Werte sind hervorgehoben.

FormLPPHYS. ANG.MAG. ANG.PHYS. VERT.MAG. VERT.GES.GesamtEntwickelt sich aus
Minara (Form 1)672872648145357Keine
Minara (Form 2)Dieses Jini882472565948347Keine

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 6

    Magischer Angriff +70 %

    Energiekosten
    0
    Stärke
    Keine
  • St. 8

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 12

    Entfernt Schwächungseffekte vom Anwender. Die Energiekosten aller Fertigkeiten werden um 1 reduziert.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 21

    Verursacht physischen Schaden. Priorität -1.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    155
  • St. 24

    Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Erhöht den magischen Angriff um 70 %.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 26

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    5
    Stärke
    140
  • St. 32

    Das Wetter ändert sich für 8 Runden zu Regnerisch.

    Energiekosten
    5
    Stärke
    Keine
  • St. 34

    Verursacht magischen Schaden. Jedes Mal, wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, verringern sich ihre Energiekosten dauerhaft um 1.

    Energiekosten
    —
    Stärke
    110
  • St. 37

    Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Du führst einen Rückzug durch.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 38

    Verursacht magischen Schaden. Konter: Status: Reduziert die Energiekosten dieser Fertigkeit dauerhaft um 6.

    Energiekosten
    —
    Stärke
    150
  • St. 46

    Verringert den erlittenen Schaden um 60 %. Konter: Angriff: Verringert die Energiekosten aller Fertigkeiten um 2.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine