Aquinatri
Kodex-Nr. 159

Aquinatri

Merkmal
Gedankenschild

Nach einem erfolgreichen Konter verringern sich die Energiekosten der nächsten Aktion um 5.

Wenn du einem Aquinatri in die Augen schaust, solltest du höflich sein und versuchen, seine Rätsel zu lösen. Wenn du dich weigerst oder leichtfertig antwortest, lädst du ihn geradezu dazu ein, dich in die Irre zu führen – und dadurch könntest du auf deinem Abenteuer verborgene Schätze verpassen.

Kategorie
Wasserschlangen-Jini
Lebensraum
Sehr scheu
Größe
0.53–0.69 m
Gewicht
2.25–4.1 kg
ArtenfähigkeitLP63PHYS. ANG.66MAG. ANG.62PHYS. VERT.62MAG. VERT.62GES.63
Gesamt378Platz 400 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Wasservs. Ø Kampf
LP63Platz 430 von 481-34-35
PHYS. ANG.66Platz 333 von 481+3-48
MAG. ANG.62Platz 306 von 481-29-19
PHYS. VERT.62Platz 402 von 481-24-44
MAG. VERT.62Platz 391 von 481-36-26
GES.63Platz 386 von 481-22-26
Gesamt378Platz 400 von 481-141-199

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche (beide Klassen)
Keine
Schwäche
FloraElektroFlügelPutzigStellar
Eine Klasse schwach, die andere widerstandsfähig
Keine
Widerstand
FeuerErdeInsektChaosMech
Widerstand (beide Klassen)
Keine

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind9 von 18 Klassen

  • GewöhnlichKampf3
  • FeuerWasser5
  • LichtSchatten2
  • ErdeWasser5Kampf3
  • EisKampf3
  • SchattenSchatten2
  • ChaosKampf3
  • MechWasser5Kampf3
  • StellarSchatten2
Kein Vorteil gegen
FloraWasserDracheElektroGiftInsektKampfFlügelPutzig

Entwicklung

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Physischer Angriff +100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    80
  • St. 10

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 12

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 17

    Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 40.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 27

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 28

    Verringert die Doppelverteidigung des Gegners um 70 %. Konter: Verteidigung: Verlängert zusätzlich die Abklingzeit der gekonterten Fertigkeit um 2 Runden.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 29

    Verursacht magischen Schaden, 2-Treffer-Kombo. Jeder erfolgreiche Konter erhöht die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit dauerhaft um 2.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    25
  • St. 35

    Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 40. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis auswechselt, erhöht sich die Stärke zusätzlich um 50.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine
  • St. 36

    Erhält 1 Stapel Nässemal.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine
  • St. 37

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    6
    Stärke
    165
  • St. 38

    Physischer Angriff erhöht sich um 80 %. Konter: Verteidigung: Physische Verteidigung des Gegners wird zusätzlich um 80 % verringert.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 48

    Verursacht magischen Schaden. Für jeweils -1 Energiekosten dieser Fertigkeit erhöht sich die Stärke um 10.

    Energiekosten
    6
    Stärke
    —
  • St. 49

    Das Wetter ändert sich für 8 Runden zu Regnerisch.

    Energiekosten
    5
    Stärke
    Keine
  • St. 50

    Verringert den erlittenen Schaden um 60 %. Konter: Angriff: Fügt dem Gegner physischen Schaden der Kampfklasse zu. Die Fertigkeitsstärke entspricht derjenigen der gekonterten Fertigkeit.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine