Plüsterchen
Kodex-Nr. 163

Plüsterchen

Merkmal
Einschüchterung

Wenn du einen Gegner unterbrichst, erhält die unterbrochene Fertigkeit eine Abklingzeit von 2 Zügen.

Ein unglaublich scheues Jini, das einst als ausgestorben galt, weil es so selten gesichtet wurde. Die augenähnlichen Muster auf seinen Flügelhäuten schrecken die meisten Raubtiere ab. Vor einem Feind bleibt es reglos mit weit ausgebreiteten Armen stehen, bis die Gefahr vorüber ist ... oder bis es vor Angst in Ohnmacht fällt.

Kategorie
Roter-Panda-Jini
Lebensraum
Häufig in Bergwäldern
Größe
0.59–0.84 m
Gewicht
19.6–22.5 kg
ArtenfähigkeitLP74PHYS. ANG.106MAG. ANG.101PHYS. VERT.89MAG. VERT.76GES.76
Gesamt522Platz 230 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Kampf
LP74Platz 367 von 481-24
PHYS. ANG.106Platz 117 von 481-8
MAG. ANG.101Platz 108 von 481+20
PHYS. VERT.89Platz 215 von 481-17
MAG. VERT.76Platz 292 von 481-12
GES.76Platz 288 von 481-13
Gesamt522Platz 230 von 481-55

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
FlügelPutzigStellar
Widerstand
ErdeInsektChaos

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind12 von 18 Klassen

  • GewöhnlichKampf7
  • FeuerErde4
  • WasserFlora2
  • LichtFlora2
  • ErdeKampf7Flora2
  • EisKampf7Erde4
  • DrachePutzig2
  • ElektroErde4
  • GiftErde4
  • KampfPutzig2
  • ChaosKampf7Putzig2
  • MechKampf7
Kein Vorteil gegen
FloraInsektFlügelPutzigSchattenStellar

Entwicklung

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    40
  • St. 1

    Physische Verteidigung +140 %.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 4

    Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    25
  • St. 8

    Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 40.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 11

    Verursacht physischen Schaden. Priorität +1.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    55
  • St. 16

    Magische Verteidigung + 170 %.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 22

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    5
    Stärke
    140
  • St. 29

    Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 40. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis auswechselt, erhöht sich die Stärke zusätzlich um 50.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine
  • St. 30

    Verursacht magischen Schaden, 2-Treffer-Kombo. Jeder erfolgreiche Konter erhöht die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit dauerhaft um 2.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    25
  • St. 35

    Erhöht die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten um 3. Konter: Verteidigung: Zusätzlich wird der Gegner für die nächste Runde unterbrochen und betäubt.

    Energiekosten
    5
    Stärke
    Keine
  • St. 36

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit auf das 2-fache.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    85
  • St. 38

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Unterbricht zusätzlich und stellt Energie in Höhe der Kosten dieser Fertigkeit wieder her.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    85
  • St. 45

    Verursacht physischen Schaden. Jedes Mal, wenn diese Fertigkeit eingesetzt wird, steigen ihre Energiekosten dauerhaft um 1.

    Energiekosten
    —
    Stärke
    140
  • St. 46

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit auf das 10-fache.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    35