Plusterling
Kodex-Nr. 164

Plusterling

Merkmal
Einschüchterung

Wenn du einen Gegner unterbrichst, erhält die unterbrochene Fertigkeit eine Abklingzeit von 2 Zügen.

Der spezialisierte Luftsack auf seiner Brust kann sich blitzschnell aufblasen und ein furchterregendes, klaffendes Maul nachahmen, was Feinde sofort in die Flucht schlägt. Um in seinen Normalzustand zurückzukehren, lässt es die Luft aus dem Sack und gibt dabei ein unglaublich niedliches Quietschen von sich. Meistens schleicht es sich davon, um diese Luft abzulassen, wo es niemand sieht.

Kategorie
Roter-Panda-Jini
Lebensraum
Häufig in Bergwäldern
Größe
1.3–1.65 m
Gewicht
64.5–78.5 kg
ArtenfähigkeitLP92PHYS. ANG.132MAG. ANG.126PHYS. VERT.111MAG. VERT.95GES.95
Gesamt651Platz 32 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Kampf
LP92Platz 240 von 481-6
PHYS. ANG.132Platz 41 von 481+18
MAG. ANG.126Platz 33 von 481+45
PHYS. VERT.111Platz 88 von 481+5
MAG. VERT.95Platz 158 von 481+7
GES.95Platz 167 von 481+6
Gesamt651Platz 32 von 481+74

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
FlügelPutzigStellar
Widerstand
ErdeInsektChaos

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind12 von 18 Klassen

  • GewöhnlichKampf7
  • FeuerErde4
  • WasserFlora2
  • LichtFlora2
  • ErdeKampf7Flora2
  • EisKampf7Erde4
  • DrachePutzig2
  • ElektroErde4
  • GiftErde4
  • KampfPutzig2
  • ChaosKampf7Putzig2
  • MechKampf7
Kein Vorteil gegen
FloraInsektFlügelPutzigSchattenStellar

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    40
  • St. 1

    Physische Verteidigung +140 %.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 4

    Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    25
  • St. 8

    Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 40.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 11

    Verursacht physischen Schaden. Priorität +1.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    55
  • St. 16

    Magische Verteidigung + 170 %.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 22

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    5
    Stärke
    140
  • St. 29

    Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 40. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis auswechselt, erhöht sich die Stärke zusätzlich um 50.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine
  • St. 30

    Verursacht magischen Schaden, 2-Treffer-Kombo. Jeder erfolgreiche Konter erhöht die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit dauerhaft um 2.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    25
  • St. 35

    Erhöht die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten um 3. Konter: Verteidigung: Zusätzlich wird der Gegner für die nächste Runde unterbrochen und betäubt.

    Energiekosten
    5
    Stärke
    Keine
  • St. 36

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit auf das 2-fache.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    85
  • St. 38

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Unterbricht zusätzlich und stellt Energie in Höhe der Kosten dieser Fertigkeit wieder her.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    85
  • St. 45

    Verursacht physischen Schaden. Jedes Mal, wenn diese Fertigkeit eingesetzt wird, steigen ihre Energiekosten dauerhaft um 1.

    Energiekosten
    —
    Stärke
    140
  • St. 46

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit auf das 10-fache.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    35