Nytty
Kodex-Nr. 85

Nytty

Merkmal
Sündenbock

Erhält für jeweils 25 % verlorene Gesundheit 2 zusätzliche Kombo-Anzahl.

Ein flinkes kleines Kätzchen, das sich im Nebel verbirgt und andere Gegenstände nachahmen kann. Es ernährt sich von Überraschung und Angst – und hinterlässt einen seltsamen Geruch.

Kategorie
Katzen-Jini
Lebensraum
Sehr scheu
Größe
0.51–0.73 m
Gewicht
4.5–7.6 kg
ArtenfähigkeitLP60PHYS. ANG.69MAG. ANG.63PHYS. VERT.62MAG. VERT.51GES.69
Gesamt374Platz 404 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Chaos
LP60Platz 440 von 481-44
PHYS. ANG.69Platz 316 von 481-45
MAG. ANG.63Platz 301 von 481-3
PHYS. VERT.62Platz 402 von 481-36
MAG. VERT.51Platz 444 von 481-18
GES.69Platz 340 von 481-17
Gesamt374Platz 404 von 481-163

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
LichtInsektKampfPutzig
Widerstand
SchattenChaos

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind10 von 18 Klassen

  • GewöhnlichKampf2
  • ErdeKampf2
  • EisKampf2
  • DrachePutzig3
  • GiftChaos6
  • KampfPutzig3
  • PutzigChaos6
  • SchattenChaos6
  • ChaosPutzig3Kampf2
  • MechKampf2
Kein Vorteil gegen
FloraFeuerWasserLichtElektroInsektFlügelStellar

Entwicklung

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Verursacht physischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    30
  • St. 1
    GierChaosSpezial

    Gewährt 100 % Lebensraub.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 6

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 13

    Physischer Angriff des Gegners -60 % und Geschwindigkeit -60.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 22

    Verursacht magischen Schaden, 1-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 28

    Physischer Angriff +100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 35

    Reduziert den Schaden um 90 %. Konter: Angriff: Gewährt 50 % Lebensraub.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 36

    Verursacht physischen Schaden und stiehlt Gesundheit in Höhe von 100 % des Schadens.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    65
  • St. 38

    Wenn der Gegner in dieser Runde Gesundheit wiederherstellt, verliert er stattdessen das 2-Fache dieses Wertes (inklusive überschüssiger Heilung). Priorität +1.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 40

    Verursacht magischen Schaden; 2-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    45
  • St. 41

    Tauscht Stärkungs- und Schwächungseffekte mit dem Gegner.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 46

    Tauscht ausgerüstete Fertigkeiten mit dem Gegner.

    Energiekosten
    8
    Stärke
    Keine
  • St. 48

    Verursacht physischen Schaden, 3-Treffer-Kombo. Wenn die Gesundheit unter 50 % liegt, erhöht sich die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit um 2.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    30
  • St. 50

    Rückzug. Konter: Verteidigung: Die Energiekosten der Angriffsfertigkeiten des Gegners werden um 4 erhöht.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine