Nytrix
Kodex-Nr. 86

Nytrix

Merkmal
Sündenbock

Erhält für jeweils 25 % verlorene Gesundheit 2 zusätzliche Kombo-Anzahl.

Es ist ständig auf Reisen und tarnt sich manchmal als andere Jinis, um sich in deren Gruppen einzuschleichen. Wahrscheinlich übt es seine Mimikry. Es ist normalerweise ein Einzelgänger.

Kategorie
Katzen-Jini
Lebensraum
Sehr scheu
Größe
0.72–1.03 m
Gewicht
17.6–22.5 kg
ArtenfähigkeitLP80PHYS. ANG.92MAG. ANG.84PHYS. VERT.83MAG. VERT.68GES.92
Gesamt499Platz 262 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Chaos
LP80Platz 334 von 481-24
PHYS. ANG.92Platz 202 von 481-22
MAG. ANG.84Platz 204 von 481+18
PHYS. VERT.83Platz 251 von 481-15
MAG. VERT.68Platz 349 von 481-1
GES.92Platz 178 von 481+6
Gesamt499Platz 262 von 481-38

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
LichtInsektKampfPutzig
Widerstand
SchattenChaos

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind10 von 18 Klassen

  • GewöhnlichKampf2
  • ErdeKampf2
  • EisKampf2
  • DrachePutzig3
  • GiftChaos6
  • KampfPutzig3
  • PutzigChaos6
  • SchattenChaos6
  • ChaosPutzig3Kampf2
  • MechKampf2
Kein Vorteil gegen
FloraFeuerWasserLichtElektroInsektFlügelStellar

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Verursacht physischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    30
  • St. 1
    GierChaosSpezial

    Gewährt 100 % Lebensraub.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 6

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 13

    Physischer Angriff des Gegners -60 % und Geschwindigkeit -60.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 22

    Verursacht magischen Schaden, 1-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 28

    Physischer Angriff +100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 35

    Reduziert den Schaden um 90 %. Konter: Angriff: Gewährt 50 % Lebensraub.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 36

    Verursacht physischen Schaden und stiehlt Gesundheit in Höhe von 100 % des Schadens.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    65
  • St. 38

    Wenn der Gegner in dieser Runde Gesundheit wiederherstellt, verliert er stattdessen das 2-Fache dieses Wertes (inklusive überschüssiger Heilung). Priorität +1.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 40

    Verursacht magischen Schaden; 2-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    45
  • St. 41

    Tauscht Stärkungs- und Schwächungseffekte mit dem Gegner.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 46

    Tauscht ausgerüstete Fertigkeiten mit dem Gegner.

    Energiekosten
    8
    Stärke
    Keine
  • St. 48

    Verursacht physischen Schaden, 3-Treffer-Kombo. Wenn die Gesundheit unter 50 % liegt, erhöht sich die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit um 2.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    30
  • St. 50

    Rückzug. Konter: Verteidigung: Die Energiekosten der Angriffsfertigkeiten des Gegners werden um 4 erhöht.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine