Nythera
Kodex-Nr. 87

Nythera

Merkmal
Sündenbock

Erhält für jeweils 25 % verlorene Gesundheit 2 zusätzliche Kombo-Anzahl.

Nyvessa beobachtet andere lieber aus der Ferne. Manchmal erschafft es absichtlich Illusionen, nur um zu sehen, wie sein Ziel darauf reagiert. Es sucht selten andere seiner Art auf und meidet Gesellschaft, doch wenn ein ihm vertrauter Roco es streichelt, fangen seine Ohrspitzen an zu leuchten.

Kategorie
Katzen-Jini
Lebensraum
Sehr scheu
Größe
1.06–1.51 m
Gewicht
46.2–57.5 kg
ArtenfähigkeitLP100PHYS. ANG.115MAG. ANG.105PHYS. VERT.104MAG. VERT.85GES.115
Gesamt624Platz 67 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Chaos
LP100Platz 179 von 481-4
PHYS. ANG.115Platz 82 von 481+1
MAG. ANG.105Platz 95 von 481+39
PHYS. VERT.104Platz 125 von 481+6
MAG. VERT.85Platz 223 von 481+16
GES.115Platz 49 von 481+29
Gesamt624Platz 67 von 481+87

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
LichtInsektKampfPutzig
Widerstand
SchattenChaos

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind10 von 18 Klassen

  • GewöhnlichKampf2
  • ErdeKampf2
  • EisKampf2
  • DrachePutzig3
  • GiftChaos6
  • KampfPutzig3
  • PutzigChaos6
  • SchattenChaos6
  • ChaosPutzig3Kampf2
  • MechKampf2
Kein Vorteil gegen
FloraFeuerWasserLichtElektroInsektFlügelStellar

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Verursacht physischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    30
  • St. 1
    GierChaosSpezial

    Gewährt 100 % Lebensraub.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 6

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 13

    Physischer Angriff des Gegners -60 % und Geschwindigkeit -60.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 22

    Verursacht magischen Schaden, 1-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 28

    Physischer Angriff +100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 35

    Reduziert den Schaden um 90 %. Konter: Angriff: Gewährt 50 % Lebensraub.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 36

    Verursacht physischen Schaden und stiehlt Gesundheit in Höhe von 100 % des Schadens.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    65
  • St. 38

    Wenn der Gegner in dieser Runde Gesundheit wiederherstellt, verliert er stattdessen das 2-Fache dieses Wertes (inklusive überschüssiger Heilung). Priorität +1.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 40

    Verursacht magischen Schaden; 2-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    45
  • St. 41

    Tauscht Stärkungs- und Schwächungseffekte mit dem Gegner.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 46

    Tauscht ausgerüstete Fertigkeiten mit dem Gegner.

    Energiekosten
    8
    Stärke
    Keine
  • St. 48

    Verursacht physischen Schaden, 3-Treffer-Kombo. Wenn die Gesundheit unter 50 % liegt, erhöht sich die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit um 2.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    30
  • St. 50

    Rückzug. Konter: Verteidigung: Die Energiekosten der Angriffsfertigkeiten des Gegners werden um 4 erhöht.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine