Schlumling
Kodex-Nr. 199

Schlumling

Merkmal
Hochpumpen

Erhöht Angriff und Verteidigung um 20 %, wenn eine Fertigkeit mit Energiekosten von 3 eingesetzt wird.

Es sieht zwar weich und kuschelig aus, aber sein Körper ist überraschend robust. Jahrelanges Balancieren an Ort und Stelle hat für einen starken Kern gesorgt. Bei Sturm klammern sich Schlumlings fest an Bäume und Sträucher. Wenn sie loslassen, könnte der Wind sie davontragen.

Kategorie
Ballon-Jini
Lebensraum
Häufig in Bergen
Größe
0.41–0.59 m
Gewicht
0.95–2.15 kg
ArtenfähigkeitLP64PHYS. ANG.93MAG. ANG.86PHYS. VERT.90MAG. VERT.90GES.88
Gesamt511Platz 244 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Putzig
LP64Platz 422 von 481-19
PHYS. ANG.93Platz 196 von 481+15
MAG. ANG.86Platz 197 von 481+10
PHYS. VERT.90Platz 203 von 481+11
MAG. VERT.90Platz 189 von 481-1
GES.88Platz 222 von 481+3
Gesamt511Platz 244 von 481+18

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
GiftChaosMech
Widerstand
InsektKampf

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind9 von 18 Klassen

  • GewöhnlichKampf3
  • WasserElektro3
  • ErdeKampf3
  • EisKampf3
  • DrachePutzig6
  • KampfPutzig6
  • FlügelElektro3
  • ChaosPutzig6Kampf3
  • MechKampf3
Kein Vorteil gegen
FloraFeuerLichtElektroGiftInsektPutzigSchattenStellar

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    80
  • St. 1

    Erhält Verniedlichen: Geschwindigkeit dauerhaft +130.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 2

    Fügt physischen Schaden zu und gewährt dem Anwender Verniedlichen: Stärke dieser Fertigkeit erhöht sich um 60.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 10

    Gewährt dem Anwender und Gegner Verniedlichen: Stellt 40 % Gesundheit wieder her.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 11

    Verursacht magischen Schaden bei 3-Treffer-Kombo. Gewährt Verniedlichen: Fertigkeitsstärke dauerhaft +10.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    30
  • St. 17

    Überträgt das Verniedlichen des Anwenders auf den Gegner.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine
  • St. 22

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff: Erhöht Doppelangriff um 70 %.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 26

    Verursacht magischen Schaden. Wenn der Anwender einen Schwächungseffekt hat, erhöht sich die Kraft dieser Fertigkeit um 60.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    —
  • St. 28

    Entfernt Schwächungseffekte vom Anwender und verdoppelt Stärkungseffekte.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine
  • St. 35

    Verursacht physischen Schaden, 1-Treffer-Kombo. Für jeden Stapel Verniedlichen bei allen Jinis auf beiden Seiten erhöht sich die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit um 1.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    30
  • St. 36

    Verleiht dem Anwender Verniedlichen. Die Energiekosten aller Fertigkeiten werden dauerhaft 3 verringert.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 39

    Fügt dem Gegner 1 Stapel Verniedlichen zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 40

    Verursacht physischen Schaden. Je leichter der Gegner, desto höher die Stärke.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    —
  • St. 49

    Stellt 25 % der Gesundheit wieder her. Konter: Verteidigung: Stellt stattdessen 50 % der Gesundheit wieder her.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine