Drazelle
Kodex-Nr. 200Alpha-Form

Drazelle

Merkmal
Dreifache Entschlossenheit

Bei Einsatz einer Fertigkeit, die 3 Energie kostet, werden Angriff und Verteidigung permanent um 20 % erhöht.

Als strenger, aber fürsorglicher Dozent hat es sich eine ziemlich "direkte" Methode ausgedacht, um die Schüler bei der Stange zu halten. Sobald jemand versucht, sich aus dem Unterricht zu stehlen, wird er von seinem weichen, elastischen Bauch sofort wieder auf seinen Platz zurückgeschleudert.

Kategorie
Katzenprofessor-Jini
Lebensraum
Häufig in Bergen
Größe
2.29–2.75 m
Gewicht
38.7–55 kg
ArtenfähigkeitLP81PHYS. ANG.128MAG. ANG.119PHYS. VERT.123MAG. VERT.123GES.110
Gesamt684Platz 21 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Putzig
LP81Platz 328 von 481-2
PHYS. ANG.128Platz 44 von 481+50
MAG. ANG.119Platz 50 von 481+43
PHYS. VERT.123Platz 56 von 481+44
MAG. VERT.123Platz 43 von 481+32
GES.110Platz 79 von 481+25
Gesamt684Platz 21 von 481+191

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
GiftChaosMech
Widerstand
InsektKampf

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind9 von 18 Klassen

  • GewöhnlichKampf3
  • WasserElektro3
  • ErdeKampf3
  • EisKampf3
  • DrachePutzig6
  • KampfPutzig6
  • FlügelElektro3
  • ChaosPutzig6Kampf3
  • MechKampf3
Kein Vorteil gegen
FloraFeuerLichtElektroGiftInsektPutzigSchattenStellar

Entwicklung

Entwickelt sich aus

  • SchlumrichAlpha-Marke wählenDrazelle-MarkeDurch Herausfordern des Alpha-Jinis: DrazelleDrazelle-Marke ausgewählt. Das Jini wird sich zu Drazelle entwickeln.

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    80
  • St. 1

    Erhält Verniedlichen: Geschwindigkeit dauerhaft +130.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 2

    Fügt physischen Schaden zu und gewährt dem Anwender Verniedlichen: Stärke dieser Fertigkeit erhöht sich um 60.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 10

    Gewährt dem Anwender und Gegner Verniedlichen: Stellt 40 % Gesundheit wieder her.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 11

    Verursacht magischen Schaden bei 3-Treffer-Kombo. Gewährt Verniedlichen: Fertigkeitsstärke dauerhaft +10.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    30
  • St. 17

    Überträgt das Verniedlichen des Anwenders auf den Gegner.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine
  • St. 22

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff: Erhöht Doppelangriff um 70 %.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 26

    Verursacht magischen Schaden. Wenn der Anwender einen Schwächungseffekt hat, erhöht sich die Kraft dieser Fertigkeit um 60.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    —
  • St. 28

    Entfernt Schwächungseffekte vom Anwender und verdoppelt Stärkungseffekte.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine
  • St. 35

    Verursacht physischen Schaden, 1-Treffer-Kombo. Für jeden Stapel Verniedlichen bei allen Jinis auf beiden Seiten erhöht sich die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit um 1.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    30
  • St. 36

    Verleiht dem Anwender Verniedlichen. Die Energiekosten aller Fertigkeiten werden dauerhaft 3 verringert.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 39

    Fügt dem Gegner 1 Stapel Verniedlichen zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 40

    Verursacht physischen Schaden. Je leichter der Gegner, desto höher die Stärke.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    —
  • St. 49

    Stellt 25 % der Gesundheit wieder her. Konter: Verteidigung: Stellt stattdessen 50 % der Gesundheit wieder her.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine