Luminerva
Al atacar, aumenta el Poder de Habilidad en un 100 % si el Linaje del enemigo es Alfa.
Emerge cuando sale la luna, emite cada tanto un resplandor tenue y mantiene una relación simbiótica con criaturas nocturnas más débiles. La energía lumínica viaja en zigzag por cada pluma y se transfiere de manera fluida a su núcleo, donde se condensa en una energía increíble.
- Categoría
- Jini Luz de Luna
- Hábitat
- Muy escurridizo
- Altura
- 1.75–2.1 m
- Peso
- 112.9–165 kg
Estadísticas básicas
| Estadísticas básicas | Posición | vs. prom. Luz | ||
|---|---|---|---|---|
| PV | 104 | 167.º de 481 | +12 | |
| ATQ. FÍSICO | 146 | 22.º de 481 | +59 | |
| ATQ. MÁGICO | 67 | 278.º de 481 | -30 | |
| DEF. FÍSICA | 112 | 84.º de 481 | +12 | |
| DEF. M | 73 | 311.º de 481 | -22 | |
| VEL | 110 | 79.º de 481 | +25 | |
| Total | 612 | 94.º de 481 | +56 |
Ventajas y debilidades de clase
Cuando este Jini recibe un ataque
Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja8 de 18 clases
Común
2
Tierra
2
Hielo
2
Veneno
1
Lucha
1
Sombra
5
Caos
5
2
Mecha
2
Evolución
Habilidades que aprende
- Nivel 1

El Ataque físico aumenta un 100 %.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 1

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60
- Nivel 5

Inflige Daño físico. Aumenta la Prioridad en 1.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 55
- Nivel 13

- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 22

Hasta una habilidad por clase: aumenta el poder en 35.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 29

Inflige Daño físico, combo de 3 golpes.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 30
- Nivel 36

El Ataque físico aumenta un 30 %, combo de 3 golpes.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 37

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 4
- Poder
- 120
- Nivel 38

El contador de combos aumenta en 3.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno
- Nivel 39

Inflige Daño mágico. Equipar habilidades de otras clases otorga a esta habilidad efectos diferentes.
- Costo energético
- 4
- Poder
- 50
- Nivel 41

La Velocidad aumenta en 80. Contraataque: defensa: la Velocidad aumenta en 160.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 48

Inflige Daño físico. Contraataque: estado: aumenta el Poder de esta habilidad por 3.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 85
Usar tableta de habilidades para desbloquear

La Velocidad aumenta en 120.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

Otorga 1 acumulación de Marca de viento ascendente.
- Costo energético
- 4
- Poder
- Ninguno

Tú y el enemigo realizan una retirada. Disminuye la Prioridad en 1.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

El Poder de las habilidades de ataque aumenta en 20. Otorga Agilidad.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 0
- Poder
- 40

Inflige 2 acumulaciones de Marca de Estrella fugaz al enemigo.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño físico. Contraataque: estado: el Ataque físico aumenta un 100 %.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 65

Inflige Daño físico. Contraataque: estado: aumenta el Poder de esta habilidad por 2.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 85

Inflige Daño mágico. Si una habilidad de defensa no contraataca este ataque, disipa todas las Marcas de ambos lados.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 70

Inflige Daño físico, combo de dos golpes. Contraataque: estado: duplica el Contador de combos de esta habilidad.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 30

Se transforma en una habilidad aleatoria no equipada cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno

Disipa todas las mejoras del enemigo.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

El Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 1. Contraataque: defensa: el Costo energético aumenta en 3.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno

Reduce el daño recibido en un 70 %. Contraataque: ofensivo: el Ataque físico del enemigo disminuye un 70 %.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño físico. Elección: el poder de habilidad aumenta en 50 si el enemigo equipa cualquier habilidad de clase Luz, o reemplaza la habilidad contraatacada por Disparo penetrante cuando se activa Contraataque: estado.
- Costo energético
- 4
- Poder
- 115


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Común sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 65


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Flora sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Fuego sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Echar agua sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Luz sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Tierra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Hielo sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Carga y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.
Cambia a Dragón sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 200


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Electro sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Veneno sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Bicho sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico, combo de 2 golpes.
Cambia a Lucha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 25


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Ala sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Encanto sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Sombra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Caos sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico. Si esta habilidad está en la ranura 1, aumenta el poder en 60. Cambio de marchas 1.
Cambia a Mecha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 45


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Estelar sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80