Luminerva
Códice n.º 312

Luminerva

Rasgo
Juicio a la luz de la Luna

Al atacar, aumenta el Poder de Habilidad en un 100 % si el Linaje del enemigo es Alfa.

Emerge cuando sale la luna, emite cada tanto un resplandor tenue y mantiene una relación simbiótica con criaturas nocturnas más débiles. La energía lumínica viaja en zigzag por cada pluma y se transfiere de manera fluida a su núcleo, donde se condensa en una energía increíble.

Categoría
Jini Luz de Luna
Hábitat
Muy escurridizo
Altura
1.75–2.1 m
Peso
112.9–165 kg
Estadísticas básicasPV104ATQ. FÍSICO146ATQ. MÁGICO67DEF. FÍSICA112DEF. M73VEL110
Total61294.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Luz
PV104167.º de 481+12
ATQ. FÍSICO14622.º de 481+59
ATQ. MÁGICO67278.º de 481-30
DEF. FÍSICA11284.º de 481+12
DEF. M73311.º de 481-22
VEL11079.º de 481+25
Total61294.º de 481+56

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad
FloraSombra
Resistencia
CaosEstelar

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja8 de 18 clases

  • ComúnLucha2
  • TierraLucha2
  • HieloLucha2
  • VenenoEstelar1
  • LuchaEstelar1
  • SombraLuz5
  • CaosLuz5Lucha2
  • MechaLucha2
Sin ventaja contra
FloraFuegoEchar aguaLuzDragónElectroBichoAlaEncantoEstelar

Evolución

Evoluciona de

Línea evolutiva

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    El Ataque físico aumenta un 100 %.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    1
    Poder
    60
  • Nivel 5

    Inflige Daño físico. Aumenta la Prioridad en 1.

    Costo energético
    2
    Poder
    55
  • Nivel 13

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 22

    Hasta una habilidad por clase: aumenta el poder en 35.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 29

    Inflige Daño físico, combo de 3 golpes.

    Costo energético
    3
    Poder
    30
  • Nivel 36

    El Ataque físico aumenta un 30 %, combo de 3 golpes.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 37

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    4
    Poder
    120
  • Nivel 38

    El contador de combos aumenta en 3.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 39

    Inflige Daño mágico. Equipar habilidades de otras clases otorga a esta habilidad efectos diferentes.

    Costo energético
    4
    Poder
    50
  • Nivel 41

    La Velocidad aumenta en 80. Contraataque: defensa: la Velocidad aumenta en 160.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 48

    Inflige Daño físico. Contraataque: estado: aumenta el Poder de esta habilidad por 3.

    Costo energético
    3
    Poder
    85