Lumicornis
Al atacar, aumenta el Poder de Habilidad en un 100 % si el Linaje del enemigo es Alfa.
Sus patas suaves y delicadas son bastante débiles. Con la visión aún en desarrollo y a menudo obstruida por sus propias plumas, depende en gran medida de su plumaje único, que según se cree es su órgano sensorial primario. Al detectar cambios sutiles en la luz, puede ocultarse mucho antes de que se acerque el peligro, lo cual compensa su visión deficiente.
- Categoría
- Jini Luz de Luna
- Hábitat
- Muy escurridizo
- Altura
- 0.32–0.4 m
- Peso
- 9.6–11.5 kg
Estadísticas básicas
| Estadísticas básicas | Posición | vs. prom. Luz | ||
|---|---|---|---|---|
| PV | 63 | 430.º de 481 | -29 | |
| ATQ. FÍSICO | 88 | 222.º de 481 | +1 | |
| ATQ. MÁGICO | 40 | 401.º de 481 | -57 | |
| DEF. FÍSICA | 67 | 365.º de 481 | -33 | |
| DEF. M | 44 | 462.º de 481 | -51 | |
| VEL | 66 | 357.º de 481 | -19 | |
| Total | 368 | 419.º de 481 | -188 |
Ventajas y debilidades de clase
Cuando este Jini recibe un ataque
Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja8 de 18 clases
Común
2
Tierra
2
Hielo
2
Veneno
1
Lucha
1
Sombra
5
Caos
5
2
Mecha
2
Evolución
Habilidades que aprende
- Nivel 1

El Ataque físico aumenta un 100 %.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 1

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60
- Nivel 5

Inflige Daño físico. Aumenta la Prioridad en 1.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 55
- Nivel 13

- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 22

Hasta una habilidad por clase: aumenta el poder en 35.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 29

Inflige Daño físico, combo de 3 golpes.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 30
- Nivel 36

El Ataque físico aumenta un 30 %, combo de 3 golpes.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 37

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 4
- Poder
- 120
- Nivel 38

El contador de combos aumenta en 3.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno
- Nivel 39

Inflige Daño mágico. Equipar habilidades de otras clases otorga a esta habilidad efectos diferentes.
- Costo energético
- 4
- Poder
- 50
- Nivel 41

La Velocidad aumenta en 80. Contraataque: defensa: la Velocidad aumenta en 160.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 48

Inflige Daño físico. Contraataque: estado: aumenta el Poder de esta habilidad por 3.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 85
Usar tableta de habilidades para desbloquear

La Velocidad aumenta en 120.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

Otorga 1 acumulación de Marca de viento ascendente.
- Costo energético
- 4
- Poder
- Ninguno

Tú y el enemigo realizan una retirada. Disminuye la Prioridad en 1.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

El Poder de las habilidades de ataque aumenta en 20. Otorga Agilidad.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 0
- Poder
- 40

Inflige 2 acumulaciones de Marca de Estrella fugaz al enemigo.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño físico. Contraataque: estado: el Ataque físico aumenta un 100 %.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 65

Inflige Daño físico. Contraataque: estado: aumenta el Poder de esta habilidad por 2.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 85

Inflige Daño mágico. Si una habilidad de defensa no contraataca este ataque, disipa todas las Marcas de ambos lados.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 70

Inflige Daño físico, combo de dos golpes. Contraataque: estado: duplica el Contador de combos de esta habilidad.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 30

Se transforma en una habilidad aleatoria no equipada cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno

Disipa todas las mejoras del enemigo.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

El Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 1. Contraataque: defensa: el Costo energético aumenta en 3.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno

Reduce el daño recibido en un 70 %. Contraataque: ofensivo: el Ataque físico del enemigo disminuye un 70 %.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño físico. Elección: el poder de habilidad aumenta en 50 si el enemigo equipa cualquier habilidad de clase Luz, o reemplaza la habilidad contraatacada por Disparo penetrante cuando se activa Contraataque: estado.
- Costo energético
- 4
- Poder
- 115


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Común sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 65


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Flora sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Fuego sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Echar agua sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Luz sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Tierra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Hielo sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Carga y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.
Cambia a Dragón sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 200


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Electro sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Veneno sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Bicho sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico, combo de 2 golpes.
Cambia a Lucha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 25


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Ala sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Encanto sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Sombra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Caos sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico. Si esta habilidad está en la ranura 1, aumenta el poder en 60. Cambio de marchas 1.
Cambia a Mecha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 45


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Estelar sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80