Lumicornis
Códice n.º 310

Lumicornis

Rasgo
Juicio a la luz de la Luna

Al atacar, aumenta el Poder de Habilidad en un 100 % si el Linaje del enemigo es Alfa.

Sus patas suaves y delicadas son bastante débiles. Con la visión aún en desarrollo y a menudo obstruida por sus propias plumas, depende en gran medida de su plumaje único, que según se cree es su órgano sensorial primario. Al detectar cambios sutiles en la luz, puede ocultarse mucho antes de que se acerque el peligro, lo cual compensa su visión deficiente.

Categoría
Jini Luz de Luna
Hábitat
Muy escurridizo
Altura
0.32–0.4 m
Peso
9.6–11.5 kg
Estadísticas básicasPV63ATQ. FÍSICO88ATQ. MÁGICO40DEF. FÍSICA67DEF. M44VEL66
Total368419.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Luz
PV63430.º de 481-29
ATQ. FÍSICO88222.º de 481+1
ATQ. MÁGICO40401.º de 481-57
DEF. FÍSICA67365.º de 481-33
DEF. M44462.º de 481-51
VEL66357.º de 481-19
Total368419.º de 481-188

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad
FloraSombra
Resistencia
CaosEstelar

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja8 de 18 clases

  • ComúnLucha2
  • TierraLucha2
  • HieloLucha2
  • VenenoEstelar1
  • LuchaEstelar1
  • SombraLuz5
  • CaosLuz5Lucha2
  • MechaLucha2
Sin ventaja contra
FloraFuegoEchar aguaLuzDragónElectroBichoAlaEncantoEstelar

Evolución

Evoluciona a

Línea evolutiva

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    El Ataque físico aumenta un 100 %.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    1
    Poder
    60
  • Nivel 5

    Inflige Daño físico. Aumenta la Prioridad en 1.

    Costo energético
    2
    Poder
    55
  • Nivel 13

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 22

    Hasta una habilidad por clase: aumenta el poder en 35.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 29

    Inflige Daño físico, combo de 3 golpes.

    Costo energético
    3
    Poder
    30
  • Nivel 36

    El Ataque físico aumenta un 30 %, combo de 3 golpes.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 37

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    4
    Poder
    120
  • Nivel 38

    El contador de combos aumenta en 3.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 39

    Inflige Daño mágico. Equipar habilidades de otras clases otorga a esta habilidad efectos diferentes.

    Costo energético
    4
    Poder
    50
  • Nivel 41

    La Velocidad aumenta en 80. Contraataque: defensa: la Velocidad aumenta en 160.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 48

    Inflige Daño físico. Contraataque: estado: aumenta el Poder de esta habilidad por 3.

    Costo energético
    3
    Poder
    85