Cortiz
Códice n.º 325

Cortiz

Rasgo
Hierba de Ceniza

Al estar en el campo, Quemadura aumenta en vez de disminuir.

"Rogamos que eviten llevar Cortices a zonas boscosas en otoño. Si se produce un incendio por falta de precauciones, el Roco a cargo asumirá toda la responsabilidad". — Aviso del Ministerio de Magia

Categoría
Jini Ascua
Hábitat
Muy escurridizo
Altura
0.45–0.55 m
Peso
14.5–18.6 kg
Estadísticas básicasPV108ATQ. FÍSICO96ATQ. MÁGICO38DEF. FÍSICA82DEF. M58VEL80
Total462331.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Fuegovs. prom. Flora
PV108137.º de 481+9+15
ATQ. FÍSICO96173.º de 481+5+16
ATQ. MÁGICO38410.º de 481-27-33
DEF. FÍSICA82259.º de 481-3+2
DEF. M58406.º de 481-23-29
VEL80257.º de 481+2+1
Total462331.º de 481-37-27

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad (ambas clases)
Ninguna
Debilidad
FuegoVenenoAla
Una clase es débil y la otra resiste
Echar aguaTierraHieloBicho
Resistencia
FloraLuzElectroEncantoMecha
Resistencia (ambas clases)
Ninguna

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja9 de 18 clases

  • FloraFuego6
  • Echar aguaFlora4
  • LuzFlora4Sombra1
  • TierraFlora4
  • HieloFuego6
  • BichoFuego6
  • SombraSombra1
  • MechaFuego6
  • EstelarSombra1
Sin ventaja contra
ComúnFuegoDragónElectroVenenoLuchaAlaEncantoCaos

Evolución

Evoluciona a

Línea evolutiva

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Inflige Daño físico y restaura 1 punto de Energía.

    Costo energético
    0
    Poder
    30
  • Nivel 2

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    1
    Poder
    60
  • Nivel 3

    Inflige Daño mágico y realizas una retirada.

    Costo energético
    2
    Poder
    40
  • Nivel 11
    PrenderFuegoEspecial

    Inflige 10 acumulaciones de Quemadura al enemigo.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 16

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo: inflige 6 acumulaciones de Quemadura en el enemigo.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 22

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    4
    Poder
    120
  • Nivel 27

    Duplica las acumulaciones de Quemadura del enemigo y activa el daño de Quemadura una vez.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 34

    Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: la Defensa física aumenta un 70 %.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 35

    Inflige Daño físico y restaura 5 puntos de Energía.

    Costo energético
    4
    Poder
    80
  • Nivel 37

    Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: restaura un 20 % de Salud.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 38

    Inflige Daño mágico e inflige 4 acumulaciones de Quemadura en el enemigo. Contraataque: estado: duplica tanto el poder de esta habilidad como las acumulaciones de Quemadura aplicadas.

    Costo energético
    3
    Poder
    55
  • Nivel 48

    Inflige Daño físico. Contraataque: estado: restaura un 50 % de Salud y 5 de Energía.

    Costo energético
    4
    Poder
    90