Astorcha
Códice n.º 326

Astorcha

Rasgo
Hierba de Ceniza

Al estar en el campo, Quemadura aumenta en vez de disminuir.

La madera que habita perdió hace mucho tiempo todo signo de vida, pero dentro de ella hay un Jini de fuego sin forma física. Le encanta el bullicio y siente un gran apego por la estrecha relación que mantiene con los Rocos.

Categoría
Jini Ascua
Hábitat
Muy escurridizo
Altura
1.1–1.25 m
Peso
72.5–87.5 kg
Estadísticas básicasPV135ATQ. FÍSICO120ATQ. MÁGICO48DEF. FÍSICA103DEF. M73VEL100
Total579161.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Fuegovs. prom. Flora
PV13527.º de 481+36+42
ATQ. FÍSICO12065.º de 481+29+40
ATQ. MÁGICO48363.º de 481-17-23
DEF. FÍSICA103131.º de 481+18+23
DEF. M73311.º de 481-8-14
VEL100123.º de 481+22+21
Total579161.º de 481+80+90

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad (ambas clases)
Ninguna
Debilidad
FuegoVenenoAla
Una clase es débil y la otra resiste
Echar aguaTierraHieloBicho
Resistencia
FloraLuzElectroEncantoMecha
Resistencia (ambas clases)
Ninguna

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja9 de 18 clases

  • FloraFuego6
  • Echar aguaFlora4
  • LuzFlora4Sombra1
  • TierraFlora4
  • HieloFuego6
  • BichoFuego6
  • SombraSombra1
  • MechaFuego6
  • EstelarSombra1
Sin ventaja contra
ComúnFuegoDragónElectroVenenoLuchaAlaEncantoCaos

Evolución

Evoluciona de

Línea evolutiva

    • → Nivel 40AstorchaEste Jini

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Inflige Daño físico y restaura 1 punto de Energía.

    Costo energético
    0
    Poder
    30
  • Nivel 2

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    1
    Poder
    60
  • Nivel 3

    Inflige Daño mágico y realizas una retirada.

    Costo energético
    2
    Poder
    40
  • Nivel 11
    PrenderFuegoEspecial

    Inflige 10 acumulaciones de Quemadura al enemigo.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 16

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo: inflige 6 acumulaciones de Quemadura en el enemigo.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 22

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    4
    Poder
    120
  • Nivel 27

    Duplica las acumulaciones de Quemadura del enemigo y activa el daño de Quemadura una vez.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 34

    Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: la Defensa física aumenta un 70 %.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 35

    Inflige Daño físico y restaura 5 puntos de Energía.

    Costo energético
    4
    Poder
    80
  • Nivel 37

    Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: restaura un 20 % de Salud.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 38

    Inflige Daño mágico e inflige 4 acumulaciones de Quemadura en el enemigo. Contraataque: estado: duplica tanto el poder de esta habilidad como las acumulaciones de Quemadura aplicadas.

    Costo energético
    3
    Poder
    55
  • Nivel 48

    Inflige Daño físico. Contraataque: estado: restaura un 50 % de Salud y 5 de Energía.

    Costo energético
    4
    Poder
    90