Campalisco
Al entrar, aumenta las habilidades de clase de Poder del Veneno y Encanto en 10 por cada habilidad de estado que usen los Jinis aliados.
Suele mantener un perfil bajo: se esconde entre la hierba y deja ver solo la cola, que produce un golpeteo rítmico para atraer a los Jinis curiosos. Según dicen, los Rocos de la isla Xuanyu se inspiraron en la estructura de la cola percusiva para inventar un juguete muy popular.
- Categoría
- Jini Tambor Sonajero
- Hábitat
- Suele encontrarse en praderas
- Altura
- 0.95–1.1 m
- Peso
- 6.9–7.8 kg
Estadísticas básicas
| Estadísticas básicas | Posición | vs. prom. Encanto | vs. prom. Veneno | ||
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 85 | 301.º de 481 | +2 | -4 | |
| ATQ. FÍSICO | 69 | 316.º de 481 | -9 | 0 | |
| ATQ. MÁGICO | 69 | 271.º de 481 | -7 | -11 | |
| DEF. FÍSICA | 64 | 388.º de 481 | -15 | -9 | |
| DEF. M | 91 | 177.º de 481 | 0 | +7 | |
| VEL | 80 | 257.º de 481 | -5 | -6 | |
| Total | 458 | 337.º de 481 | -35 | -23 |
Ventajas y debilidades de clase
Cuando este Jini recibe un ataque
Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja9 de 18 clases
Flora
7
2
Tierra
2
Dragón
4
2
Veneno
3
Lucha
4
Ala
2
Encanto
7
3
Sombra
3
Caos
4
Evolución
Evoluciona a
CampanorixNivel 38
Línea evolutiva
CampaliscoEste Jini- → Nivel 38
Campanorix
Habilidades que aprende
- Nivel 1

- Costo energético
- 1
- Poder
- 60
- Nivel 1

Obtiene Embellecer: La velocidad aumenta en 130 de forma permanente.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno
- Nivel 1

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60
- Nivel 5

Por cada acumulación de Veneno en el enemigo, tu Ataque mágico aumenta un 30 %.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 7

Inflige Daño físico, combo de 3 golpes.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 35
- Nivel 12

Inflige 5 acumulaciones de Veneno al enemigo.
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno
- Nivel 17

Inflige Daño físico y otorga al usuario Embellecer: aumenta el Poder de esta habilidad en 60.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100
- Nivel 21

El Ataque físico aumenta un 100 %.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 26

Inflige Daño mágico, combo de 2 golpes. Cada golpe inflige 1 acumulación de Veneno al enemigo.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 15
- Nivel 27

Elimina las desventajas propias y duplica las ventajas.
- Costo energético
- 4
- Poder
- Ninguno
- Nivel 34

Inflige Daño mágico en un combo de 3 golpes. Otorga Embellecer: el poder aumenta en 10 de forma permanente.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 30
- Nivel 35

Otorga Embellecer al usuario. El costo energético de todas las habilidades disminuye en 3 de forma permanente.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno
- Nivel 39

Inflige Daño físico, combo de 1 golpe. Por cada acumulación de Embellecimiento en todos los Jinis de ambos lados, el Contador de combos de esta habilidad aumentará en 1.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 30
- Nivel 40

Inflige 3 acumulaciones de Envenenamiento en el enemigo. Contraataque: defensa: aplica 8 acumulaciones.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno
- Nivel 47

Inflige Daño mágico. Por cada acumulación de Veneno en el enemigo, el costo energético de esta habilidad disminuye en 1 e inflige 1 acumulación de Veneno.
- Costo energético
- —
- Poder
- 120
- Nivel 49

Inflige Daño físico y aplica 2 acumulaciones de Envenenamiento en el enemigo. Contraataque: estado: aplica 6 acumulaciones.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 25
Usar tableta de habilidades para desbloquear

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100

Inflige Daño mágico. El poder de esta habilidad aumenta en 10 por cada acumulación de Envenenamiento en el enemigo. Contraataque: estado: el poder aumenta en 40.
- Costo energético
- 3
- Poder
- —

El Ataque mágico aumenta un 70 %.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño físico, combo de 3 golpes. Si la Salud está por debajo del 50 %, el contador de combos de esta habilidad aumenta en 2.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 30

Inflige Daño mágico, combo de 2 golpes.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 45

Inflige Daño físico. Contraataque: estado: este ataque obtiene un 100 % de Robo de vida.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 85

Si el enemigo recupera salud este turno, en su lugar perderá el doble de esa cantidad (incluida la curación excesiva). Prioridad +1.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño mágico, combo de 2 golpes.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 45

Inflige Daño físico. El costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 1.
- Costo energético
- 4
- Poder
- 90

Inflige Daño físico, combo de dos golpes. Contraataque: estado: duplica el Contador de combos de esta habilidad.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 30

Inflige Daño mágico, combo de 1 golpe. Contraataque: estado: se convierte en un combo de 3 golpes.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 75

En cada turno, se transforma en una habilidad aleatoria de otro Jini aliado.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno

Disipa todas las mejoras del enemigo.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

El contador de combos aumenta en 3.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

La Velocidad aumenta en 80. Contraataque: defensa: la Velocidad aumenta en 160.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño mágico, combo de 3 golpes. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, el Contador de combos de esta habilidad aumenta en 3.
- Costo energético
- 4
- Poder
- 30

Reduce el daño recibido un 50 %. Contraataque: ofensivo: la Prioridad aumenta en 1 en la siguiente acción.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

Las habilidades de ataque equipadas ganan 3 acumulaciones de Envenenamiento adicional. Contraataque: defensa: otorga 6 acumulaciones de Envenenamiento adicional.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño mágico, combo de 1 golpe. Si el enemigo está Envenenado, el Contador de combos de esta habilidad aumenta en 2.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 35

Obtiene un aumento del 10 % en Ataque dual, combo de 2 golpes. Si este Jini tiene alguna desventaja, esta habilidad obtiene 1 Contador de combos.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Común sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 65


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Flora sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Fuego sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Echar agua sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Luz sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Tierra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Hielo sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Carga y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.
Cambia a Dragón sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 200


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Electro sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Veneno sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Bicho sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico, combo de 2 golpes.
Cambia a Lucha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 25


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Ala sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Encanto sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Sombra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Caos sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño mágico. Si esta habilidad está en la ranura 3, aumenta el Poder en 40. Cambio de marchas 1.
Cambia a Mecha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 90


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Estelar sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60