Campalisco
Códice n.º 212

Campalisco

Rasgo
Tambor Sonajero

Al entrar, aumenta las habilidades de clase de Poder del Veneno y Encanto en 10 por cada habilidad de estado que usen los Jinis aliados.

Suele mantener un perfil bajo: se esconde entre la hierba y deja ver solo la cola, que produce un golpeteo rítmico para atraer a los Jinis curiosos. Según dicen, los Rocos de la isla Xuanyu se inspiraron en la estructura de la cola percusiva para inventar un juguete muy popular.

Categoría
Jini Tambor Sonajero
Hábitat
Suele encontrarse en praderas
Altura
0.95–1.1 m
Peso
6.9–7.8 kg
Estadísticas básicasPV85ATQ. FÍSICO69ATQ. MÁGICO69DEF. FÍSICA64DEF. M91VEL80
Total458337.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Encantovs. prom. Veneno
PV85301.º de 481+2-4
ATQ. FÍSICO69316.º de 481-90
ATQ. MÁGICO69271.º de 481-7-11
DEF. FÍSICA64388.º de 481-15-9
DEF. M91177.º de 4810+7
VEL80257.º de 481-5-6
Total458337.º de 481-35-23

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad (ambas clases)
Caos
Debilidad
TierraMechaEstelar
Una clase es débil y la otra resiste
Veneno
Resistencia
FloraEncanto
Resistencia (ambas clases)
BichoLucha

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja9 de 18 clases

  • FloraVeneno7Hielo2
  • TierraHielo2
  • DragónEncanto4Hielo2
  • VenenoCaos3
  • LuchaEncanto4
  • AlaHielo2
  • EncantoVeneno7Caos3
  • SombraCaos3
  • CaosEncanto4
Sin ventaja contra
ComúnFuegoEchar aguaLuzHieloElectroBichoMechaEstelar

Evolución

Evoluciona a

Línea evolutiva

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    1
    Poder
    60
  • Nivel 1

    Obtiene Embellecer: La velocidad aumenta en 130 de forma permanente.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    1
    Poder
    60
  • Nivel 5

    Por cada acumulación de Veneno en el enemigo, tu Ataque mágico aumenta un 30 %.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 7

    Inflige Daño físico, combo de 3 golpes.

    Costo energético
    3
    Poder
    35
  • Nivel 12

    Inflige 5 acumulaciones de Veneno al enemigo.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 17

    Inflige Daño físico y otorga al usuario Embellecer: aumenta el Poder de esta habilidad en 60.

    Costo energético
    3
    Poder
    100
  • Nivel 21

    El Ataque físico aumenta un 100 %.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 26

    Inflige Daño mágico, combo de 2 golpes. Cada golpe inflige 1 acumulación de Veneno al enemigo.

    Costo energético
    2
    Poder
    15
  • Nivel 27

    Elimina las desventajas propias y duplica las ventajas.

    Costo energético
    4
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 34

    Inflige Daño mágico en un combo de 3 golpes. Otorga Embellecer: el poder aumenta en 10 de forma permanente.

    Costo energético
    3
    Poder
    30
  • Nivel 35

    Otorga Embellecer al usuario. El costo energético de todas las habilidades disminuye en 3 de forma permanente.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 39

    Inflige Daño físico, combo de 1 golpe. Por cada acumulación de Embellecimiento en todos los Jinis de ambos lados, el Contador de combos de esta habilidad aumentará en 1.

    Costo energético
    3
    Poder
    30
  • Nivel 40
    VenenoVenenoEspecial

    Inflige 3 acumulaciones de Envenenamiento en el enemigo. Contraataque: defensa: aplica 8 acumulaciones.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 47

    Inflige Daño mágico. Por cada acumulación de Veneno en el enemigo, el costo energético de esta habilidad disminuye en 1 e inflige 1 acumulación de Veneno.

    Costo energético
    —
    Poder
    120
  • Nivel 49

    Inflige Daño físico y aplica 2 acumulaciones de Envenenamiento en el enemigo. Contraataque: estado: aplica 6 acumulaciones.

    Costo energético
    2
    Poder
    25