Campanorix
Códice n.º 213

Campanorix

Rasgo
Tambor Sonajero

Al entrar, aumenta las habilidades de clase de Poder del Veneno y Encanto en 10 por cada habilidad de estado que usen los Jinis aliados.

Produce veneno a través de glándulas especializadas y lo inyecta por medio de espinas huecas situadas a lo largo de su espalda para incapacitar a sus presas. La toxina desprende un olor fétido que atrae a los curiosos antes de que se abalance de forma repentina para atacar.

Categoría
Jini Tambor Sonajero
Hábitat
Suele encontrarse en praderas
Altura
1.85–2 m
Peso
65–78 kg
Estadísticas básicasPV106ATQ. FÍSICO87ATQ. MÁGICO87DEF. FÍSICA80DEF. M114VEL100
Total574173.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Encantovs. prom. Veneno
PV106154.º de 481+23+17
ATQ. FÍSICO87230.º de 481+9+18
ATQ. MÁGICO87185.º de 481+11+7
DEF. FÍSICA80279.º de 481+1+7
DEF. M11466.º de 481+23+30
VEL100123.º de 481+15+14
Total574173.º de 481+81+93

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad (ambas clases)
Caos
Debilidad
TierraMechaEstelar
Una clase es débil y la otra resiste
Veneno
Resistencia
FloraEncanto
Resistencia (ambas clases)
BichoLucha

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja9 de 18 clases

  • FloraVeneno7Hielo2
  • TierraHielo2
  • DragónEncanto4Hielo2
  • VenenoCaos3
  • LuchaEncanto4
  • AlaHielo2
  • EncantoVeneno7Caos3
  • SombraCaos3
  • CaosEncanto4
Sin ventaja contra
ComúnFuegoEchar aguaLuzHieloElectroBichoMechaEstelar

Evolución

Evoluciona de

Línea evolutiva

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    1
    Poder
    60
  • Nivel 1

    Obtiene Embellecer: La velocidad aumenta en 130 de forma permanente.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    1
    Poder
    60
  • Nivel 5

    Por cada acumulación de Veneno en el enemigo, tu Ataque mágico aumenta un 30 %.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 7

    Inflige Daño físico, combo de 3 golpes.

    Costo energético
    3
    Poder
    35
  • Nivel 12

    Inflige 5 acumulaciones de Veneno al enemigo.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 17

    Inflige Daño físico y otorga al usuario Embellecer: aumenta el Poder de esta habilidad en 60.

    Costo energético
    3
    Poder
    100
  • Nivel 21

    El Ataque físico aumenta un 100 %.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 26

    Inflige Daño mágico, combo de 2 golpes. Cada golpe inflige 1 acumulación de Veneno al enemigo.

    Costo energético
    2
    Poder
    15
  • Nivel 27

    Elimina las desventajas propias y duplica las ventajas.

    Costo energético
    4
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 34

    Inflige Daño mágico en un combo de 3 golpes. Otorga Embellecer: el poder aumenta en 10 de forma permanente.

    Costo energético
    3
    Poder
    30
  • Nivel 35

    Otorga Embellecer al usuario. El costo energético de todas las habilidades disminuye en 3 de forma permanente.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 39

    Inflige Daño físico, combo de 1 golpe. Por cada acumulación de Embellecimiento en todos los Jinis de ambos lados, el Contador de combos de esta habilidad aumentará en 1.

    Costo energético
    3
    Poder
    30
  • Nivel 40
    VenenoVenenoEspecial

    Inflige 3 acumulaciones de Envenenamiento en el enemigo. Contraataque: defensa: aplica 8 acumulaciones.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 47

    Inflige Daño mágico. Por cada acumulación de Veneno en el enemigo, el costo energético de esta habilidad disminuye en 1 e inflige 1 acumulación de Veneno.

    Costo energético
    —
    Poder
    120
  • Nivel 49

    Inflige Daño físico y aplica 2 acumulaciones de Envenenamiento en el enemigo. Contraataque: estado: aplica 6 acumulaciones.

    Costo energético
    2
    Poder
    25