Flamino
Códice n.º 48

Flamino

Rasgo
Mente enfocada

Al entrar, aumenta el ataque físico en un 100 % durante el primer turno.

Cuando se enciende su espíritu de lucha, su cresta y su cola parpadean como llamas rugientes. La bufanda que lleva está impregnada de magia, lo que parece amplificar su poder de fuego.

Categoría
Jini guardían
Hábitat
Suele encontrarse en ciudades, praderas y picos nevados
Altura
1.13–1.62 m
Peso
39.5–51.5 kg
Estadísticas básicasPV85ATQ. FÍSICO128ATQ. MÁGICO46DEF. FÍSICA101DEF. M82VEL120
Total562196.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Fuego
PV85301.º de 481-14
ATQ. FÍSICO12844.º de 481+37
ATQ. MÁGICO46371.º de 481-19
DEF. FÍSICA101146.º de 481+16
DEF. M82245.º de 481+1
VEL12031.º de 481+42
Total562196.º de 481+63

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad
Echar aguaTierra
Resistencia
FloraHieloBichoEncantoMecha

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja10 de 18 clases

  • FloraFuego6
  • Echar aguaElectro1
  • HieloFuego6
  • VenenoCaos3
  • BichoFuego6
  • AlaElectro1
  • EncantoCaos3
  • SombraCaos3Luz1
  • CaosLuz1
  • MechaFuego6
Sin ventaja contra
ComúnFuegoLuzTierraDragónElectroLuchaEstelar

Evolución

Evoluciona de

Evoluciona a

  • CansolarElegir una Ficha AlfaToken de CansolarAl enfrentarse al Jini Alfa: CansolarToken de Cansolar seleccionado. El Jini evolucionará a Cansolar.

Línea evolutiva

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Inflige Daño físico y restaura 1 punto de Energía.

    Costo energético
    0
    Poder
    30
  • Nivel 7
    PrenderFuegoEspecial

    Inflige 10 acumulaciones de Quemadura al enemigo.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 9

    Inflige Daño físico. Cada vez que se derrota a un enemigo, el Poder de esta habilidad aumenta de forma permanente en 75.

    Costo energético
    3
    Poder
    —
  • Nivel 11

    El Ataque físico aumenta un 100 %.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 22

    Inflige Daño físico. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, el Poder de esta habilidad aumenta en 100.

    Costo energético
    3
    Poder
    80
  • Nivel 24

    Disipa todas las marcas de ambos lados. Por cada acumulación disipada, inflige 5 acumulaciones de Quemadura al enemigo.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 28

    Inflige Daño mágico y realizas una retirada.

    Costo energético
    2
    Poder
    40
  • Nivel 35
    IraFuegoEspecial

    El Ataque dual aumenta 120 %, Defensa dual disminuye 40 %.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 42

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    4
    Poder
    120
  • Nivel 46

    Duplica el Poder de habilidad del próximo ataque. Contraataque: defensa: aumenta el Poder por 4.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 47

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    5
    Poder
    140
  • Nivel 49

    Inflige Daño físico. Contraataque: estado: aumenta el Poder de esta habilidad por 4.

    Costo energético
    1
    Poder
    40