Cansolar
Códice n.º 48Forma Alfa

Cansolar

Rasgo
Concentración Total

Al entrar, el Ataque físico aumenta un 100 % y, luego, disminuye un 20 % después de cada acción.

Su cresta y cola parpadean como llamas vivientes, lo que muestra el flujo de fuego que recorre su cuerpo. Una vez que provocan su espíritu de lucha, su presencia ardiente resulta casi imposible de contener.

Categoría
Jini guardían
Hábitat
Suele encontrarse en ciudades, praderas y picos nevados
Altura
1.75–1.91 m
Peso
61.03–79.06 kg
Estadísticas básicasPV85ATQ. FÍSICO128ATQ. MÁGICO46DEF. FÍSICA101DEF. M82VEL120
Total562196.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Fuego
PV85301.º de 481-14
ATQ. FÍSICO12844.º de 481+37
ATQ. MÁGICO46371.º de 481-19
DEF. FÍSICA101146.º de 481+16
DEF. M82245.º de 481+1
VEL12031.º de 481+42
Total562196.º de 481+63

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad
Echar aguaTierra
Resistencia
FloraHieloBichoEncantoMecha

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja10 de 18 clases

  • FloraFuego6
  • Echar aguaElectro1
  • HieloFuego6
  • VenenoCaos3
  • BichoFuego6
  • AlaElectro1
  • EncantoCaos3
  • SombraCaos3Luz1
  • CaosLuz1
  • MechaFuego6
Sin ventaja contra
ComúnFuegoLuzTierraDragónElectroLuchaEstelar

Evolución

Evoluciona de

  • FlaminoElegir una Ficha AlfaToken de CansolarAl enfrentarse al Jini Alfa: CansolarToken de Cansolar seleccionado. El Jini evolucionará a Cansolar.

Línea evolutiva

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Inflige Daño físico y restaura 1 punto de Energía.

    Costo energético
    0
    Poder
    30
  • Nivel 7
    PrenderFuegoEspecial

    Inflige 10 acumulaciones de Quemadura al enemigo.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 9

    Inflige Daño físico. Cada vez que se derrota a un enemigo, el Poder de esta habilidad aumenta de forma permanente en 75.

    Costo energético
    3
    Poder
    —
  • Nivel 11

    El Ataque físico aumenta un 100 %.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 22

    Inflige Daño físico. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, el Poder de esta habilidad aumenta en 100.

    Costo energético
    3
    Poder
    80
  • Nivel 24

    Disipa todas las marcas de ambos lados. Por cada acumulación disipada, inflige 5 acumulaciones de Quemadura al enemigo.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 28

    Inflige Daño mágico y realizas una retirada.

    Costo energético
    2
    Poder
    40
  • Nivel 35
    IraFuegoEspecial

    El Ataque dual aumenta 120 %, Defensa dual disminuye 40 %.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 42

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    4
    Poder
    120
  • Nivel 46

    Duplica el Poder de habilidad del próximo ataque. Contraataque: defensa: aumenta el Poder por 4.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 47

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    5
    Poder
    140
  • Nivel 49

    Inflige Daño físico. Contraataque: estado: aumenta el Poder de esta habilidad por 4.

    Costo energético
    1
    Poder
    40