Huesín
Códice n.º 289

Huesín

Rasgo
Inmortal

Revive después de estar agotado durante 4 turnos.

Este Jini fue descubierto mientras dormitaba en las profundidades de formaciones rocosas subterráneas, y desconocía el mundo moderno y su sociedad cuando despertó. Tiene una estructura ósea inflexible y de gran capacidad regenerativa a la vez. Los huesos fracturados pueden repararse por completo en poco tiempo. Aunque parecen frágiles, sus alas esqueléticas son muy resistentes.

Categoría
Jini Fósil
Hábitat
Suele encontrarse en zonas corruptas
Altura
0.85–1 m
Peso
18.6–33.5 kg
Estadísticas básicasPV96ATQ. FÍSICO109ATQ. MÁGICO40DEF. FÍSICA84DEF. M65VEL48
Total442358.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Dragónvs. prom. Sombra
PV96208.º de 481+7+2
ATQ. FÍSICO109104.º de 481+14+40
ATQ. MÁGICO40401.º de 481-54-44
DEF. FÍSICA84239.º de 481+6-5
DEF. M65369.º de 481-16-30
VEL48443.º de 481-41-39
Total442358.º de 481-85-77

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad (ambas clases)
Ninguna
Debilidad
LuzHieloDragónEncantoSombraCaos
Una clase es débil y la otra resiste
Ninguna
Resistencia
ComúnFloraFuegoEchar aguaElectroVenenoBichoLuchaAla
Resistencia (ambas clases)
Ninguna

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja6 de 18 clases

  • Echar aguaElectro1
  • LuzSombra3
  • DragónDragón4
  • AlaElectro1
  • SombraSombra3
  • EstelarSombra3
Sin ventaja contra
ComúnFloraFuegoTierraHieloElectroVenenoBichoLuchaEncantoCaosMecha

Evolución

Evoluciona a

Línea evolutiva

  • HuesínEste Jini

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Reduce el daño recibido un 70 %. Esta habilidad se puede lanzar durante la carga. Contraataque: ofensivo: la siguiente habilidad no requiere carga.

    Costo energético
    —
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    0
    Poder
    40
  • Nivel 4

    Inflige 1 acumulación de Marca de Invocación al enemigo.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 8

    Inflige Daño físico. Por cada punto de Energía del enemigo, el Poder de esta habilidad disminuye un 10 %.

    Costo energético
    4
    Poder
    —
  • Nivel 11
    PoseDragónEspecial

    Restaura un 20 % de Salud. La siguiente habilidad no requiere carga.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 26

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    1
    Poder
    60
  • Nivel 32

    Otorga 1 acumulación de Marca de mordida de dragón.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 34

    Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: la Defensa mágica aumenta un 70 %.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 38

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    1
    Poder
    60
  • Nivel 39

    Inflige Daño físico. Aumenta la Prioridad en 1.

    Costo energético
    2
    Poder
    55
  • Nivel 46

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    5
    Poder
    140
  • Nivel 49

    Carga y, luego, inflige Daño físico y restaura tus PV equivalentes al 50 % del daño infligido.

    Costo energético
    3
    Poder
    130
  • Nivel 50

    Carga y, luego, inflige Daño físico. Contraataque: estado: duplica el Poder de esta habilidad.

    Costo energético
    3
    Poder
    170