Guivoss
Códice n.º 290

Guivoss

Rasgo
Inmortal

Revive después de estar agotado durante 4 turnos.

Cuando lo desenterraron de las profundidades de la tierra, aún estaba sumido en un sueño inconsciente. Aunque parece tan frágil como para quebrarse con solo tocarlo, eones de mineralización lo hicieron tan duro como el diamante. A menudo se mira al espejo e imagina en silencio la carne y la vida que tuvo alguna vez.

Categoría
Jini Huesos
Hábitat
Suele encontrarse en zonas corruptas
Altura
2.25–2.45 m
Peso
85.7–105 kg
Estadísticas básicasPV120ATQ. FÍSICO137ATQ. MÁGICO50DEF. FÍSICA104DEF. M81VEL60
Total552210.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Dragónvs. prom. Sombra
PV12071.º de 481+31+26
ATQ. FÍSICO13734.º de 481+42+68
ATQ. MÁGICO50351.º de 481-44-34
DEF. FÍSICA104125.º de 481+26+15
DEF. M81250.º de 4810-14
VEL60389.º de 481-29-27
Total552210.º de 481+25+33

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad (ambas clases)
Ninguna
Debilidad
LuzHieloDragónEncantoSombraCaos
Una clase es débil y la otra resiste
Ninguna
Resistencia
ComúnFloraFuegoEchar aguaElectroVenenoBichoLuchaAla
Resistencia (ambas clases)
Ninguna

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja6 de 18 clases

  • Echar aguaElectro1
  • LuzSombra3
  • DragónDragón4
  • AlaElectro1
  • SombraSombra3
  • EstelarSombra3
Sin ventaja contra
ComúnFloraFuegoTierraHieloElectroVenenoBichoLuchaEncantoCaosMecha

Evolución

Evoluciona de

Línea evolutiva

    • → Nivel 40GuivossEste Jini

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Reduce el daño recibido un 70 %. Esta habilidad se puede lanzar durante la carga. Contraataque: ofensivo: la siguiente habilidad no requiere carga.

    Costo energético
    —
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    0
    Poder
    40
  • Nivel 4

    Inflige 1 acumulación de Marca de Invocación al enemigo.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 8

    Inflige Daño físico. Por cada punto de Energía del enemigo, el Poder de esta habilidad disminuye un 10 %.

    Costo energético
    4
    Poder
    —
  • Nivel 11
    PoseDragónEspecial

    Restaura un 20 % de Salud. La siguiente habilidad no requiere carga.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 26

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    1
    Poder
    60
  • Nivel 32

    Otorga 1 acumulación de Marca de mordida de dragón.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 34

    Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: la Defensa mágica aumenta un 70 %.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 38

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    1
    Poder
    60
  • Nivel 39

    Inflige Daño físico. Aumenta la Prioridad en 1.

    Costo energético
    2
    Poder
    55
  • Nivel 46

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    5
    Poder
    140
  • Nivel 49

    Carga y, luego, inflige Daño físico y restaura tus PV equivalentes al 50 % del daño infligido.

    Costo energético
    3
    Poder
    130
  • Nivel 50

    Carga y, luego, inflige Daño físico. Contraataque: estado: duplica el Poder de esta habilidad.

    Costo energético
    3
    Poder
    170