Guivoss
Cuando lo desenterraron de las profundidades de la tierra, aún estaba sumido en un sueño inconsciente. Aunque parece tan frágil como para quebrarse con solo tocarlo, eones de mineralización lo hicieron tan duro como el diamante. A menudo se mira al espejo e imagina en silencio la carne y la vida que tuvo alguna vez.
- Categoría
- Jini Huesos
- Hábitat
- Suele encontrarse en zonas corruptas
- Altura
- 2.25–2.45 m
- Peso
- 85.7–105 kg
Estadísticas básicas
| Estadísticas básicas | Posición | vs. prom. Dragón | vs. prom. Sombra | ||
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 120 | 71.º de 481 | +31 | +26 | |
| ATQ. FÍSICO | 137 | 34.º de 481 | +42 | +68 | |
| ATQ. MÁGICO | 50 | 351.º de 481 | -44 | -34 | |
| DEF. FÍSICA | 104 | 125.º de 481 | +26 | +15 | |
| DEF. M | 81 | 250.º de 481 | 0 | -14 | |
| VEL | 60 | 389.º de 481 | -29 | -27 | |
| Total | 552 | 210.º de 481 | +25 | +33 |
Ventajas y debilidades de clase
Cuando este Jini recibe un ataque
Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja6 de 18 clases
Echar agua
1
Luz
3
Dragón
4
Ala
1
Sombra
3
Estelar
3
Evolución
Habilidades que aprende
- Nivel 1

Reduce el daño recibido un 70 %. Esta habilidad se puede lanzar durante la carga. Contraataque: ofensivo: la siguiente habilidad no requiere carga.
- Costo energético
- —
- Poder
- Ninguno
- Nivel 1

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 0
- Poder
- 40
- Nivel 4

Inflige 1 acumulación de Marca de Invocación al enemigo.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno
- Nivel 8

Inflige Daño físico. Por cada punto de Energía del enemigo, el Poder de esta habilidad disminuye un 10 %.
- Costo energético
- 4
- Poder
- —
- Nivel 11

- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno
- Nivel 26

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60
- Nivel 32

Otorga 1 acumulación de Marca de mordida de dragón.
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno
- Nivel 34

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: la Defensa mágica aumenta un 70 %.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno
- Nivel 38

- Costo energético
- 1
- Poder
- 60
- Nivel 39

Inflige Daño físico. Aumenta la Prioridad en 1.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 55
- Nivel 46

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 5
- Poder
- 140
- Nivel 49

Carga y, luego, inflige Daño físico y restaura tus PV equivalentes al 50 % del daño infligido.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 130
- Nivel 50

Carga y, luego, inflige Daño físico. Contraataque: estado: duplica el Poder de esta habilidad.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 170
Usar tableta de habilidades para desbloquear

Inflige Daño físico. Oleada: el Poder de esta habilidad aumenta en 40.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 80

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo: el contador de lanzamientos de la habilidad elegida aumenta en 1 el próximo turno.
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño físico. Si la energía del enemigo es 2 o menos, inflige 5 veces más daño.
- Costo energético
- 2
- Poder
- —

Inflige Daño físico. Contraataque: estado: aumenta el Poder de esta habilidad por 3.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 85

La Defensa física y mágica del enemigo disminuyen un 120 %.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

En cada turno, se transforma en una habilidad aleatoria de otro Jini aliado.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno

El Ataque físico aumenta un 100 %.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

Reduce el daño recibido un 50 %. Contraataque: ofensivo: la Prioridad aumenta en 1 en la siguiente acción.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: por cada instancia de daño recibido por ataques durante este efecto, el Ataque dual aumenta un 40 %.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

Reduce el daño recibido un 60 %. Contraataque: ofensivo: el enemigo realiza una retirada.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

Reduce el daño recibido un 100 %. Contraataque: ofensivo: convierte el daño evitado en curación; el Costo energético de esta habilidad aumenta en 2 de forma permanente.
- Costo energético
- —
- Poder
- Ninguno

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo: el enemigo pierde 3 de Energía.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno


Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo: el Ataque dual aumentan un 70 %.
Cambia a Común sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: restaura 3 de Energía.
Cambia a Flora sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo: inflige 6 acumulaciones de Quemadura en el enemigo.
Cambia a Fuego sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: el Ataque mágico aumenta un 70 %.
Cambia a Echar agua sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Luz sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: el Contador de combos del enemigo disminuye en 3.
Cambia a Tierra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo: restaura Energía igual al doble del Costo energético de la habilidad contraatacada.
Cambia a Hielo sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Dragón sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: Regresa al campo de batalla al final del turno.
Cambia a Electro sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Veneno sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Reduce el daño recibido un 70 %. Retirada forzada. Contraataque: ofensivo: el siguiente Jini obtiene Reducción de daño.
Cambia a Bicho sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño físico, combo de 2 golpes. Si va segundo, se convierte en un combo de 3 golpes.
Cambia a Lucha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 25


Reduce el daño recibido en un 70 %. Contraataque: ofensivo: el Contador de combos aumenta en 2.
Cambia a Ala sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Encanto sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Sombra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100


Reduce el daño recibido un 90 %. Contraataque: ofensivo: otorga un 50 % de Robo de vida.
Cambia a Caos sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño físico. Si esta habilidad está en la ranura 1, aumenta el poder en 60. Cambio de marchas 1.
Cambia a Mecha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 45


Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: inflige 2 acumulaciones de Marca de lluvia de estrellas en el enemigo.
Cambia a Estelar sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno