Pelufín
Este Jini da saltitos y ataca acurrucándose y lanzándose contra su objetivo. No soporta los cambios bruscos de temperatura ni de humedad. Sin embargo, se niegan a acurrucarse incluso cuando tiemblan de frío.
- Categoría
- Jini Suculenta
- Hábitat
- Suele encontrarse en praderas y llanuras
- Altura
- 0.46–0.67 m
- Peso
- 4.3–5.6 kg
Estadísticas básicas
| Estadísticas básicas | Posición | vs. prom. Flora | vs. prom. Veneno | ||
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 60 | 440.º de 481 | -33 | -29 | |
| ATQ. FÍSICO | 64 | 343.º de 481 | -16 | -5 | |
| ATQ. MÁGICO | 66 | 282.º de 481 | -5 | -14 | |
| DEF. FÍSICA | 44 | 468.º de 481 | -36 | -29 | |
| DEF. M | 63 | 381.º de 481 | -24 | -21 | |
| VEL | 51 | 434.º de 481 | -28 | -35 | |
| Total | 348 | 442.º de 481 | -141 | -133 |
Ventajas y debilidades de clase
Cuando este Jini recibe un ataque
Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja9 de 18 clases
Común
2
Flora
3
Echar agua
8
Luz
8
Tierra
8
2
Hielo
2
Encanto
3
Caos
2
Mecha
2
Evolución
Evoluciona a
Cactoporo (forma 1)Nivel 16
Línea evolutiva
Pelufín (forma 1)Este Jini- → Nivel 16
Cactoporo (forma 1)- → Nivel 32
Cactora (forma 1)- → Token de Arandatierno
Buberi
Otras formas con el mismo nombre
Estas formas comparten nombre, pero son entradas distintas en los datos del juego. Se resaltan los valores que difieren de esta forma.
| Forma | PV | ATQ. FÍSICO | ATQ. MÁGICO | DEF. FÍSICA | DEF. M | VEL | Total | Evoluciona de |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 60 | 64 | 66 | 44 | 63 | 51 | 348 | Ninguna | |
| 62 | 61 | 66 | 44 | 63 | 51 | 347 | Ninguna | |
| 57 | 62 | 66 | 48 | 67 | 48 | 348 | Ninguna | |
| 59 | 60 | 66 | 44 | 63 | 54 | 346 | Ninguna |
Habilidades que aprende
- Nivel 1

Restaura un 15 % de Salud y 4 puntos de Energía.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno
- Nivel 1

Inflige Daño mágico y restaura una cantidad de PV igual al 100 % del daño infligido.
- Costo energético
- 1
- Poder
- 30
- Nivel 6

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80
- Nivel 10

Inflige 5 acumulaciones de Veneno al enemigo.
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno
- Nivel 11

- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 22

Inflige Daño físico, combo de 2 golpes.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 45
- Nivel 28

- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno
- Nivel 29

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: restaura 3 de Energía.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno
- Nivel 30

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 4
- Poder
- 120
- Nivel 36

Inflige Daño físico. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, se restauran 7 de Energía al usuario.
- Costo energético
- 3
- Poder
- —
- Nivel 37

Por cada acumulación de Veneno en el enemigo, su Ataque dual disminuye un 30 %.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 38

Inflige Daño mágico. Por cada acumulación de Veneno en el enemigo, el costo energético de esta habilidad disminuye en 1 e inflige 1 acumulación de Veneno.
- Costo energético
- —
- Poder
- 120
- Nivel 39

Inflige 3 acumulaciones de Envenenamiento en el enemigo. Contraataque: defensa: aplica 8 acumulaciones.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno
- Nivel 47

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 6
- Poder
- 150
- Nivel 48

Contador de combos +2. Contraataque: defensa: Además, interrumpe y aturde al enemigo durante el siguiente turno.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno
- Nivel 49

Duplica la cantidad de acumulaciones de efectos negativos en el Jini enemigo.
- Costo energético
- 4
- Poder
- Ninguno
Usar tableta de habilidades para desbloquear

Restaura un 15 % de Salud y, luego, se realiza una retirada.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

Convierte todas las mejoras del enemigo en Veneno.
- Costo energético
- 7
- Poder
- Ninguno

El Poder de todas las habilidades aumenta en 30. Contraataque: defensa: el Poder aumenta en 60.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño físico y restaura 5 puntos de Energía.
- Costo energético
- 4
- Poder
- 80

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 0
- Poder
- 40

Inflige Daño físico, combo de 2 golpes. Si va segundo, se convierte en un combo de 3 golpes.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 25

El Poder de todas las habilidades aumenta en 40. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, el Poder aumenta en 50.
- Costo energético
- 4
- Poder
- Ninguno

El Ataque físico aumenta un 80 %. Contraataque: defensa: la Defensa física del enemigo se reduce un 80 %.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño físico. Si se lanzó una habilidad de estado en el turno anterior, el Poder de esta habilidad aumenta en 55.
- Costo energético
- 2
- Poder
- —

El contador de combos aumenta en 3.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

Se transforma en una habilidad aleatoria no equipada cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno

Disipa todas las mejoras del enemigo.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

Restaura un 25 % de Salud. Contraataque: defensa: restaura un 50 % de Salud.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 110

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo: el Ataque dual aumentan un 70 %.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100

Las habilidades de ataque equipadas ganan 3 acumulaciones de Envenenamiento adicional. Contraataque: defensa: otorga 6 acumulaciones de Envenenamiento adicional.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

- Costo energético
- 5
- Poder
- 85

Elección: Restaura un 25 % de salud u 8 de energía.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño físico al Jini enemigo.
- Costo energético
- 4
- Poder
- 120


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Común sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 90


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Flora sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige 10 acumulaciones de Quemadura al enemigo.
Cambia a Fuego sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


El costo energético de la próxima habilidad disminuye en 6.
Cambia a Echar agua sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Luz sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100


El Ataque físico y la Defensa física aumentan un 60 %. Contraataque: defensa: además, duplica las ventajas.
Cambia a Tierra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige 4 acumulaciones de Congelación al enemigo.
Cambia a Hielo sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno


Carga y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.
Cambia a Dragón sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 200


La Prioridad del enemigo disminuye en 1. Contraataque: defensa: el Ataque dual del enemigo disminuye un 70 % de forma adicional.
Cambia a Electro sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Veneno sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Restaura 2 puntos de Energía. Otorga al equipo aliado 1 acumulación de Ofrenda: reduce el costo energético en 2.
Cambia a Bicho sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


El Poder de todas las habilidades aumenta en 40.
Cambia a Lucha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


El Poder de las habilidades de ataque aumenta en 20. Otorga Agilidad.
Cambia a Ala sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Embellece tanto al usuario como al enemigo: restaura un 40 % de salud.
Cambia a Encanto sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno


Roba 3 puntos de Energía al enemigo.
Cambia a Sombra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno


Otorga un 100 % de Robo de vida.
Cambia a Caos sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


La velocidad aumenta en 30. Si esta habilidad está en la ranura 1 o 3, el Ataque físico aumenta un 80 % adicional. Cambio de marchas 1.
Cambia a Mecha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno


Inflige 4 acumulaciones de Marca de Estrella fugaz al enemigo.
Cambia a Estelar sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 4
- Poder
- Ninguno