Abejora
Códice n.º 84

Abejora

Rasgo
Llamado del Enjambre

Por cada Jini de clase Insecto adicional en el equipo, otorga un 10 % de Ataque, Defensa y Velocidad al entrar.

Una abeja reina envuelta en una capa y coronada de oro, siempre acompañada de dos damas de honor. Su elegante presencia deja una impresión imborrable e inspiró innumerables diseños de moda.

Categoría
Jini Abeja
Hábitat
Suele encontrarse en praderas y bosques montañosos
Altura
0.83–1.19 m
Peso
61.5–78.4 kg
Estadísticas básicasPV145ATQ. FÍSICO54ATQ. MÁGICO49DEF. FÍSICA45DEF. M45VEL44
Total382394.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Bichovs. prom. Ala
PV14514.º de 481+62+55
ATQ. FÍSICO54382.º de 481-3-40
ATQ. MÁGICO49355.º de 481-16-8
DEF. FÍSICA45466.º de 481-29-44
DEF. M45459.º de 481-28-25
VEL44459.º de 481-42-52
Total382394.º de 481-55-114

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad (ambas clases)
Ninguna
Debilidad
FuegoHieloElectroAla
Una clase es débil y la otra resiste
Ninguna
Resistencia
Bicho
Resistencia (ambas clases)
FloraLucha

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja8 de 18 clases

  • FloraBicho7Ala6Veneno3
  • VenenoCaos2
  • BichoAla6
  • LuchaAla6
  • EncantoVeneno3Caos2
  • SombraCaos2
  • CaosBicho7
  • EstelarBicho7
Sin ventaja contra
ComúnFuegoEchar aguaLuzTierraHieloDragónElectroAlaMecha

Evolución

Evoluciona de

Evoluciona a

  • ZumbaraElegir una Ficha AlfaToken de ZumbaraAl enfrentarse al Jini Alfa: ZumbaraToken de Zumbara seleccionado. El Jini evolucionará a Zumbara.

Línea evolutiva

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    El Ataque mágico aumenta un 70 %.

    Costo energético
    0
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Inflige Daño mágico y restaura 1 punto de Energía.

    Costo energético
    0
    Poder
    30
  • Nivel 1

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    0
    Poder
    40
  • Nivel 3
    CapulloBichoEspecial

    Restaura un 20 % de Salud. Otorga al equipo aliado 1 acumulación de Ofrenda: otorga un 10 % de Robo de vida.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 7

    Inflige Daño mágico. Por cada Zumbido de insectos equipado por Jinis en tu equipo, el contador de combos de esta habilidad aumenta en 1.

    Costo energético
    2
    Poder
    15
  • Nivel 13
    AtaduraBichoEspecial

    Inflige 2 acumulaciones de Veneno al enemigo. Otorga 1 acumulación de Ofrenda: inflige 2 acumulaciones de Veneno al enemigo.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 20

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    2
    Poder
    80
  • Nivel 22

    La Velocidad aumenta en 120.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 25
    RáfagaAlaFísico

    Inflige Daño físico. Si atacas primero, el Poder de esta habilidad aumenta en 50 %.

    Costo energético
    3
    Poder
    75
  • Nivel 26

    Inflige Daño físico. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, el Poder de esta habilidad aumenta en 50 e ignora la Resistencia de clase del enemigo.

    Costo energético
    3
    Poder
    80
  • Nivel 28

    El Poder de las habilidades de ataque aumenta en 20. Otorga Agilidad.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 33

    Inflige Daño mágico y otorga Agilidad.

    Costo energético
    3
    Poder
    50
  • Nivel 34

    Inflige Daño físico, combo de 2 golpes. Otorga al equipo aliado 1 acumulación de Ofrenda: el contador de combos aumenta en 1.

    Costo energético
    3
    Poder
    30
  • Nivel 36

    Inflige Daño físico, combo de 1 golpe. Esta habilidad se ve afectada por Ofrenda.

    Costo energético
    7
    Poder
    20
  • Nivel 47

    Inflige Daño físico y disipa todas las marcas del enemigo. Contraataque: estado: roba marcas.

    Costo energético
    3
    Poder
    85
  • Nivel 49
    TornadoAlaFísico

    Inflige Daño físico y otorga Agilidad. Contraataque: estado: aumenta el Poder de esta habilidad 1,5 veces.

    Costo energético
    5
    Poder
    70