Abezum
Códice n.º 82

Abezum

Rasgo
Llamado del Enjambre

Por cada Jini de clase Insecto adicional en el equipo, otorga un 10 % de Ataque, Defensa y Velocidad al entrar.

La colmena flotante que hay detrás se mueve con tanta agilidad como si formara parte de sus cuerpos. Estos Jini siempre actúan en perfecta sincronía; tal vez sea una feromona o algún tipo de magia la que mueve los hilos.

Categoría
Jini Abeja
Hábitat
Suele encontrarse en praderas y bosques montañosos
Altura
0.37–0.52 m
Peso
4–5.5 kg
Estadísticas básicasPV87ATQ. FÍSICO32ATQ. MÁGICO29DEF. FÍSICA27DEF. M27VEL26
Total228480.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Bichovs. prom. Ala
PV87292.º de 481+4-3
ATQ. FÍSICO32450.º de 481-25-62
ATQ. MÁGICO29440.º de 481-36-28
DEF. FÍSICA27481.º de 481-47-62
DEF. M27481.º de 481-46-43
VEL26481.º de 481-60-70
Total228480.º de 481-209-268

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad (ambas clases)
Ninguna
Debilidad
FuegoHieloElectroAla
Una clase es débil y la otra resiste
Ninguna
Resistencia
Bicho
Resistencia (ambas clases)
FloraLucha

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja8 de 18 clases

  • FloraBicho7Ala6Veneno3
  • VenenoCaos2
  • BichoAla6
  • LuchaAla6
  • EncantoVeneno3Caos2
  • SombraCaos2
  • CaosBicho7
  • EstelarBicho7
Sin ventaja contra
ComúnFuegoEchar aguaLuzTierraHieloDragónElectroAlaMecha

Evolución

Evoluciona a

Línea evolutiva

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    El Ataque mágico aumenta un 70 %.

    Costo energético
    0
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Inflige Daño mágico y restaura 1 punto de Energía.

    Costo energético
    0
    Poder
    30
  • Nivel 1

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    0
    Poder
    40
  • Nivel 3
    CapulloBichoEspecial

    Restaura un 20 % de Salud. Otorga al equipo aliado 1 acumulación de Ofrenda: otorga un 10 % de Robo de vida.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 7

    Inflige Daño mágico. Por cada Zumbido de insectos equipado por Jinis en tu equipo, el contador de combos de esta habilidad aumenta en 1.

    Costo energético
    2
    Poder
    15
  • Nivel 13
    AtaduraBichoEspecial

    Inflige 2 acumulaciones de Veneno al enemigo. Otorga 1 acumulación de Ofrenda: inflige 2 acumulaciones de Veneno al enemigo.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 20

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    2
    Poder
    80
  • Nivel 22

    La Velocidad aumenta en 120.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 25
    RáfagaAlaFísico

    Inflige Daño físico. Si atacas primero, el Poder de esta habilidad aumenta en 50 %.

    Costo energético
    3
    Poder
    75
  • Nivel 26

    Inflige Daño físico. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, el Poder de esta habilidad aumenta en 50 e ignora la Resistencia de clase del enemigo.

    Costo energético
    3
    Poder
    80
  • Nivel 28

    El Poder de las habilidades de ataque aumenta en 20. Otorga Agilidad.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 33

    Inflige Daño mágico y otorga Agilidad.

    Costo energético
    3
    Poder
    50
  • Nivel 34

    Inflige Daño físico, combo de 2 golpes. Otorga al equipo aliado 1 acumulación de Ofrenda: el contador de combos aumenta en 1.

    Costo energético
    3
    Poder
    30
  • Nivel 36

    Inflige Daño físico, combo de 1 golpe. Esta habilidad se ve afectada por Ofrenda.

    Costo energético
    7
    Poder
    20
  • Nivel 47

    Inflige Daño físico y disipa todas las marcas del enemigo. Contraataque: estado: roba marcas.

    Costo energético
    3
    Poder
    85
  • Nivel 49
    TornadoAlaFísico

    Inflige Daño físico y otorga Agilidad. Contraataque: estado: aumenta el Poder de esta habilidad 1,5 veces.

    Costo energético
    5
    Poder
    70