Terraloz
Códice n.º 279Forma 2/2

Terraloz

Rasgo
Vigilante

Al final del turno, realiza una retirada si la energía es 0.

Está muy adaptado a los ambientes secos y puede almacenar una gran cantidad de agua en sus orejas. Cuando es necesario, esta se suministra directo al cuerpo. Si se llena por completo, puede pasar meses sin necesidad de beber.

Categoría
Jini Orejas Grandes
Hábitat
Suele encontrarse cerca de caminos de tierra
Altura
0.64–0.92 m
Peso
9.4–11.5 kg
Estadísticas básicasPV112ATQ. FÍSICO118ATQ. MÁGICO23DEF. FÍSICA85DEF. M131VEL100
Total569188.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Tierra
PV112110.º de 481+15
ATQ. FÍSICO11872.º de 481+21
ATQ. MÁGICO23455.º de 481-48
DEF. FÍSICA85232.º de 481-23
DEF. M13125.º de 481+43
VEL100123.º de 481+23
Total569188.º de 481+31

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad
FloraEchar aguaHieloLuchaMecha
Resistencia
ComúnFuegoElectroVenenoAla

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja10 de 18 clases

  • FloraVeneno3Bicho1
  • FuegoTierra6Echar agua2
  • TierraEchar agua2
  • HieloTierra6
  • ElectroTierra6
  • VenenoTierra6
  • EncantoVeneno3
  • CaosBicho1
  • MechaEchar agua2
  • EstelarBicho1
Sin ventaja contra
ComúnEchar aguaLuzDragónBichoLuchaAlaSombra

Evolución

Evoluciona de

Línea evolutiva

Otras formas con el mismo nombre

Estas formas comparten nombre, pero son entradas distintas en los datos del juego. Se resaltan los valores que difieren de esta forma.

FormaPVATQ. FÍSICOATQ. MÁGICODEF. FÍSICADEF. MVELTotalEvoluciona de
Terraloz (forma 1)1101195112185110596Burrup (forma 1)
Terraloz (forma 2)Este Jini1121182385131100569Burrup (forma 2)

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Inflige Daño físico y restaura 1 punto de Energía.

    Costo energético
    0
    Poder
    35
  • Nivel 1

    Disipa todas las mejoras del enemigo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 4

    Inflige Daño físico. El contador de combos del enemigo disminuye en 3.

    Costo energético
    3
    Poder
    80
  • Nivel 5

    La Defensa física aumenta un 160 % y la Defensa mágica disminuye un 60 %.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 12

    Inflige Daño físico. Aumenta la Prioridad en 1.

    Costo energético
    2
    Poder
    55
  • Nivel 18

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 26

    Inflige Daño físico e inmoviliza al enemigo durante 3 turnos.

    Costo energético
    3
    Poder
    50
  • Nivel 33

    Inflige Daño físico. Esta habilidad tiene un costo energético fijo de 4.

    Costo energético
    4
    Poder
    120
  • Nivel 35

    El Ataque físico y la Defensa física aumentan un 60 %. Contraataque: defensa: además, duplica las ventajas.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 38

    Inflige Daño mágico. Consume toda la Energía cuando se usa. Cuanta más Energía se consuma, mayor será el daño.

    Costo energético
    —
    Poder
    —
  • Nivel 40

    Inflige Daño físico. Contraataque: estado: además, interrumpe la habilidad contraatacada.

    Costo energético
    3
    Poder
    90
  • Nivel 41

    Otorga 1 acumulación de Marca de sobretensión.

    Costo energético
    4
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 49

    Inflige Daño físico. Contraataque: estado: la Defensa física del enemigo disminuye un 80 %.

    Costo energético
    3
    Poder
    95
  • Nivel 50

    Inflige Daño físico. Al final del turno, el costo energético de esta habilidad disminuye de forma permanente en 5.

    Costo energético
    30
    Poder
    140