Burrup
Su cola está protegida por un caparazón resistente, lo que le permite excavar sin tener que estar pendiente de lo que ocurre a sus espaldas. Sus orejas grandes y regordetas son ásperas en las puntas y resistentes a la suciedad, lo que las hace perfectas para almacenar agua y nutrientes.
- Categoría
- Jini Orejas Grandes
- Hábitat
- Suele encontrarse cerca de caminos de tierra
- Altura
- 0.48–0.69 m
- Peso
- 3.4–4.8 kg
Estadísticas básicas
| Estadísticas básicas | Posición | vs. prom. Tierra | ||
|---|---|---|---|---|
| PV | 88 | 288.º de 481 | -9 | |
| ATQ. FÍSICO | 95 | 181.º de 481 | -2 | |
| ATQ. MÁGICO | 41 | 393.º de 481 | -30 | |
| DEF. FÍSICA | 97 | 165.º de 481 | -11 | |
| DEF. M | 68 | 349.º de 481 | -20 | |
| VEL | 88 | 222.º de 481 | +11 | |
| Total | 477 | 305.º de 481 | -61 |
Ventajas y debilidades de clase
Cuando este Jini recibe un ataque
Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja9 de 18 clases
Flora
3
1
Fuego
6
Tierra
1
Hielo
6
1
Electro
6
Veneno
6
Encanto
3
1
Caos
1
Estelar
1
Evolución
Evoluciona de
Terragor (forma 1)Nivel 16
Evoluciona a
Terraloz (forma 1)Nivel 36
Línea evolutiva
- → Nivel 16
Burrup (forma 1)Este Jini- → Nivel 36
Terraloz (forma 1)
Otras formas con el mismo nombre
Estas formas comparten nombre, pero son entradas distintas en los datos del juego. Se resaltan los valores que difieren de esta forma.
| Forma | PV | ATQ. FÍSICO | ATQ. MÁGICO | DEF. FÍSICA | DEF. M | VEL | Total | Evoluciona de |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 88 | 95 | 41 | 97 | 68 | 88 | 477 | ||
| 89 | 94 | 18 | 68 | 105 | 80 | 454 |
Habilidades que aprende
- Nivel 1

- Costo energético
- 0
- Poder
- 35
- Nivel 1

Disipa todas las mejoras del enemigo.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 3

Inflige Daño físico. El contador de combos del enemigo disminuye en 3.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 80
- Nivel 4

La Defensa física aumenta un 160 % y la Defensa mágica disminuye un 60 %.
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno
- Nivel 11

Inflige Daño físico. Aumenta la Prioridad en 1.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 55
- Nivel 16

- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 22

Inflige Daño físico e inmoviliza al enemigo durante 3 turnos.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 50
- Nivel 24

Inflige Daño físico. Esta habilidad tiene un costo energético fijo de 4.
- Costo energético
- 4
- Poder
- 120
- Nivel 31

El Ataque físico y la Defensa física aumentan un 60 %. Contraataque: defensa: además, duplica las ventajas.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno
- Nivel 33

Inflige Daño mágico. Consume toda la Energía cuando se usa. Cuanta más Energía se consuma, mayor será el daño.
- Costo energético
- —
- Poder
- —
- Nivel 34

Inflige Daño físico. Contraataque: estado: además, interrumpe la habilidad contraatacada.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 90
- Nivel 38

- Costo energético
- 4
- Poder
- Ninguno
- Nivel 48

Inflige Daño físico. Contraataque: estado: la Defensa física del enemigo disminuye un 80 %.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 95
- Nivel 49

Inflige Daño físico. Al final del turno, el costo energético de esta habilidad disminuye de forma permanente en 5.
- Costo energético
- 30
- Poder
- 140
Usar tableta de habilidades para desbloquear

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80

Inflige Daño mágico, combo de 2 golpes. Cada golpe inflige 1 acumulación de Veneno al enemigo.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 15

Inflige Daño físico y aplica 2 acumulaciones de Envenenamiento en el enemigo. Contraataque: estado: aplica 6 acumulaciones.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 25

Inflige 5 acumulaciones de Veneno al enemigo.
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño físico, combo de dos golpes. Si esta habilidad está en la ranura 1 o 3, aumenta en 1 el contador de combos. Cambio de marchas 1.
- Costo energético
- 1
- Poder
- 20

Restaura 2 de energía e intercambia las habilidades en ranuras adyacentes.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño físico. Otorga al equipo aliado 1 acumulación de Ofrenda: El Poder aumenta en 20.
- Costo energético
- 1
- Poder
- 20

El Ataque físico aumenta un 30 %, combo de 3 golpes.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño físico, combo de dos golpes. Contraataque: estado: duplica el Contador de combos de esta habilidad.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 30

Inflige Daño físico. Contraataque: estado: aumenta el Poder de esta habilidad por 3.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 85

El contador de combos aumenta en 3.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

Se transforma en una habilidad aleatoria de un Jini enemigo cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno

El Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 1. Contraataque: defensa: el Costo energético aumenta en 3.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno

El clima cambia a Tormenta de arena durante 8 turnos.
- Costo energético
- 7
- Poder
- Ninguno

Disminuye el poder de las habilidades del enemigo en 20. Cada vez que este Jini recibe daño resistido (excepto en combos), reduce el poder de las habilidades del enemigo en 20 más. Se reinicia después de usarse.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

Reduce el daño recibido un 90 %. Contraataque: ofensivo: elimina 1 ventaja del enemigo.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Común sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 65


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Flora sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Fuego sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Echar agua sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Luz sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Tierra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Hielo sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Carga y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.
Cambia a Dragón sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 200


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Electro sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Veneno sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Bicho sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico, combo de 2 golpes.
Cambia a Lucha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 25


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Ala sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Encanto sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Sombra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Caos sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico. Si esta habilidad está en la ranura 1, aumenta el poder en 60. Cambio de marchas 1.
Cambia a Mecha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 45


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Estelar sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60