Terragor
Códice n.º 277Forma 1/2

Terragor

Rasgo
Vigilante

Al final del turno, realiza una retirada si la energía es 0.

De cuerpo pequeño, con una cola muy sensible que constituye su mayor punto débil. Se encuentra en grandes cantidades y es increíblemente resistente, por lo que rara vez necesita agua.

Categoría
Jini Ratón
Hábitat
Suele encontrarse cerca de caminos de tierra
Altura
0.46–0.66 m
Peso
1.8–2.85 kg
Estadísticas básicasPV66ATQ. FÍSICO71ATQ. MÁGICO31DEF. FÍSICA72DEF. M51VEL66
Total357434.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Tierra
PV66415.º de 481-31
ATQ. FÍSICO71306.º de 481-26
ATQ. MÁGICO31437.º de 481-40
DEF. FÍSICA72337.º de 481-36
DEF. M51444.º de 481-37
VEL66357.º de 481-11
Total357434.º de 481-181

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad
FloraEchar aguaHieloLuchaMecha
Resistencia
ComúnFuegoElectroVenenoAla

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja9 de 18 clases

  • FloraVeneno3Bicho1
  • FuegoTierra6
  • TierraMecha1
  • HieloTierra6Mecha1
  • ElectroTierra6
  • VenenoTierra6
  • EncantoVeneno3Mecha1
  • CaosBicho1
  • EstelarBicho1
Sin ventaja contra
ComúnEchar aguaLuzDragónBichoLuchaAlaSombraMecha

Evolución

Evoluciona a

Línea evolutiva

Otras formas con el mismo nombre

Estas formas comparten nombre, pero son entradas distintas en los datos del juego. Se resaltan los valores que difieren de esta forma.

FormaPVATQ. FÍSICOATQ. MÁGICODEF. FÍSICADEF. MVELTotalEvoluciona de
Terragor (forma 1)Este Jini667131725166357Ninguna
Terragor (forma 2)677114517960342Ninguna

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Inflige Daño físico y restaura 1 punto de Energía.

    Costo energético
    0
    Poder
    35
  • Nivel 1

    Disipa todas las mejoras del enemigo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 3

    Inflige Daño físico. El contador de combos del enemigo disminuye en 3.

    Costo energético
    3
    Poder
    80
  • Nivel 4

    La Defensa física aumenta un 160 % y la Defensa mágica disminuye un 60 %.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 11

    Inflige Daño físico. Aumenta la Prioridad en 1.

    Costo energético
    2
    Poder
    55
  • Nivel 16

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 22

    Inflige Daño físico e inmoviliza al enemigo durante 3 turnos.

    Costo energético
    3
    Poder
    50
  • Nivel 24

    Inflige Daño físico. Esta habilidad tiene un costo energético fijo de 4.

    Costo energético
    4
    Poder
    120
  • Nivel 31

    El Ataque físico y la Defensa física aumentan un 60 %. Contraataque: defensa: además, duplica las ventajas.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 33

    Inflige Daño mágico. Consume toda la Energía cuando se usa. Cuanta más Energía se consuma, mayor será el daño.

    Costo energético
    —
    Poder
    —
  • Nivel 34

    Inflige Daño físico. Contraataque: estado: además, interrumpe la habilidad contraatacada.

    Costo energético
    3
    Poder
    90
  • Nivel 38

    Otorga 1 acumulación de Marca de sobretensión.

    Costo energético
    4
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 48

    Inflige Daño físico. Contraataque: estado: la Defensa física del enemigo disminuye un 80 %.

    Costo energético
    3
    Poder
    95
  • Nivel 49

    Inflige Daño físico. Al final del turno, el costo energético de esta habilidad disminuye de forma permanente en 5.

    Costo energético
    30
    Poder
    140