Rocroc
Códice n.º 111

Rocroc

Rasgo
Escala de rocas

Si el costo energético de la habilidad utilizada supera el del enemigo, el enemigo pierde energía equivalente a la diferencia al final del turno.

Este antiguo Jini rara vez interactúa hoy en día con otros Jinis, pero siempre se muestra amistoso con los Rocos. Se dice que fue la primera criatura creada por la tribu de la clase Tierra tras aprender el arte de la construcción. Hace mucho tiempo, Túmulo se utilizaba incluso como unidad de peso, y un Túmulo equivalía a unos treinta kilogramos.

Categoría
Jini robusto
Hábitat
Suele encontrarse en las montañas
Altura
0.35–0.5 m
Peso
61–75 kg
Estadísticas básicasPV76ATQ. FÍSICO79ATQ. MÁGICO79DEF. FÍSICA101DEF. M56VEL76
Total467319.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Tierra
PV76358.º de 481-21
ATQ. FÍSICO79273.º de 481-18
ATQ. MÁGICO79231.º de 481+8
DEF. FÍSICA101146.º de 481-7
DEF. M56418.º de 481-32
VEL76288.º de 481-1
Total467319.º de 481-71

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad
FloraEchar aguaHieloLuchaMecha
Resistencia
ComúnFuegoElectroVenenoAla

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja11 de 18 clases

  • FloraHielo2
  • FuegoTierra4
  • LuzSombra3
  • TierraHielo2
  • HieloTierra4
  • DragónHielo2
  • ElectroTierra4
  • VenenoTierra4
  • AlaHielo2
  • SombraSombra3
  • EstelarSombra3
Sin ventaja contra
ComúnEchar aguaBichoLuchaEncantoCaosMecha

Evolución

Evoluciona a

Línea evolutiva

  • RocrocEste Jini

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Inflige Daño mágico y restaura 1 punto de Energía.

    Costo energético
    0
    Poder
    30
  • Nivel 1

    Roba 3 puntos de Energía al enemigo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 5

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    1
    Poder
    60
  • Nivel 10
    BurlaSombraEspecial

    El Ataque mágico aumenta un 90 %. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, la Velocidad aumenta en 70.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 11

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    1
    Poder
    60
  • Nivel 17

    La Defensa física aumenta un 140 % y la Velocidad disminuye en 30.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 22

    Reduce el daño recibido un 90 %. Contraataque: ofensivo: el Ataque físico aumenta un 50 %.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 29

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    3
    Poder
    100
  • Nivel 35

    El clima cambia a Tormenta de arena durante 8 turnos.

    Costo energético
    7
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 36

    Inflige Daño físico. Si la energía del enemigo es 2 o menos, inflige 5 veces más daño.

    Costo energético
    2
    Poder
    —
  • Nivel 39
    BromaSombraEspecial

    El enemigo pierde 3 puntos de Energía. Contraataque: defensa: el enemigo pierde 6 de Energía.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 40

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    5
    Poder
    140
  • Nivel 41

    Inmoviliza al enemigo durante 3 turnos. Contraataque: defensa: el enemigo pierde un 60 % de Defensa dual.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 43

    Inflige Daño físico. Cada vez que te atacan, el costo energético de esta habilidad disminuye de forma permanente en 1.

    Costo energético
    —
    Poder
    140