Rocroc
Si el costo energético de la habilidad utilizada supera el del enemigo, el enemigo pierde energía equivalente a la diferencia al final del turno.
Este antiguo Jini rara vez interactúa hoy en día con otros Jinis, pero siempre se muestra amistoso con los Rocos. Se dice que fue la primera criatura creada por la tribu de la clase Tierra tras aprender el arte de la construcción. Hace mucho tiempo, Túmulo se utilizaba incluso como unidad de peso, y un Túmulo equivalía a unos treinta kilogramos.
- Categoría
- Jini robusto
- Hábitat
- Suele encontrarse en las montañas
- Altura
- 0.35–0.5 m
- Peso
- 61–75 kg
Estadísticas básicas
| Estadísticas básicas | Posición | vs. prom. Tierra | ||
|---|---|---|---|---|
| PV | 76 | 358.º de 481 | -21 | |
| ATQ. FÍSICO | 79 | 273.º de 481 | -18 | |
| ATQ. MÁGICO | 79 | 231.º de 481 | +8 | |
| DEF. FÍSICA | 101 | 146.º de 481 | -7 | |
| DEF. M | 56 | 418.º de 481 | -32 | |
| VEL | 76 | 288.º de 481 | -1 | |
| Total | 467 | 319.º de 481 | -71 |
Ventajas y debilidades de clase
Cuando este Jini recibe un ataque
Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja11 de 18 clases
Flora
2
Fuego
4
Luz
3
Tierra
2
Hielo
4
Dragón
2
Electro
4
Veneno
4
Ala
2
Sombra
3
Estelar
3
Evolución
Habilidades que aprende
- Nivel 1

- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 1

Inflige Daño mágico y restaura 1 punto de Energía.
- Costo energético
- 0
- Poder
- 30
- Nivel 1

Roba 3 puntos de Energía al enemigo.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 5

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60
- Nivel 10

El Ataque mágico aumenta un 90 %. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, la Velocidad aumenta en 70.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno
- Nivel 11

- Costo energético
- 1
- Poder
- 60
- Nivel 17

La Defensa física aumenta un 140 % y la Velocidad disminuye en 30.
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno
- Nivel 22

Reduce el daño recibido un 90 %. Contraataque: ofensivo: el Ataque físico aumenta un 50 %.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno
- Nivel 29

- Costo energético
- 3
- Poder
- 100
- Nivel 35

El clima cambia a Tormenta de arena durante 8 turnos.
- Costo energético
- 7
- Poder
- Ninguno
- Nivel 36

Inflige Daño físico. Si la energía del enemigo es 2 o menos, inflige 5 veces más daño.
- Costo energético
- 2
- Poder
- —
- Nivel 39

El enemigo pierde 3 puntos de Energía. Contraataque: defensa: el enemigo pierde 6 de Energía.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 40

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 5
- Poder
- 140
- Nivel 41

Inmoviliza al enemigo durante 3 turnos. Contraataque: defensa: el enemigo pierde un 60 % de Defensa dual.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno
- Nivel 43

Inflige Daño físico. Cada vez que te atacan, el costo energético de esta habilidad disminuye de forma permanente en 1.
- Costo energético
- —
- Poder
- 140
Usar tableta de habilidades para desbloquear

- Costo energético
- 10
- Poder
- 190

Inflige 1 acumulación de Marca de Invocación al enemigo.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

El Ataque físico y la Defensa física aumentan un 60 %. Contraataque: defensa: además, duplica las ventajas.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño mágico. La Defensa mágica del enemigo disminuye un 50 %.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 70

Inflige Daño físico. La Velocidad del enemigo disminuye en 30.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 90

Combo de 2 golpes. El costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 1 por golpe.
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno

El Costo energético de las habilidades del enemigo aumenta en 3 en este turno. Contraataque: defensa: el Costo energético de todas las habilidades aumenta en 3.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño mágico. Consume toda la Energía cuando se usa. Cuanta más Energía se consuma, mayor será el daño.
- Costo energético
- —
- Poder
- —

El Costo energético de todas las habilidades de Ataque del enemigo aumenta en 2 durante 3 turnos.
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno

Se transforma en una habilidad aleatoria de un Jini enemigo cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno

Disipa todas las mejoras del enemigo.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

El Ataque físico aumenta un 100 %.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

El Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 1. Contraataque: defensa: el Costo energético aumenta en 3.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno

Reduce el daño recibido un 60 %. Contraataque: ofensivo: el enemigo realiza una retirada.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

La Defensa física aumenta un 160 % y la Defensa mágica disminuye un 60 %.
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: el Costo energético de la habilidad contraatacada aumenta en 3.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño físico. Por cada 1 de aumento del costo energético de esta habilidad, aumenta el Poder en 50.
- Costo energético
- 1
- Poder
- —


Restaura un 30 % de Salud.
Cambia a Común sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Restaura 10 puntos de Energía.
Cambia a Flora sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige 10 acumulaciones de Quemadura al enemigo.
Cambia a Fuego sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


El costo energético de la próxima habilidad disminuye en 6.
Cambia a Echar agua sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Luz sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Tierra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige 4 acumulaciones de Congelación al enemigo.
Cambia a Hielo sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno


Carga y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.
Cambia a Dragón sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 200


La Prioridad del enemigo disminuye en 1. Contraataque: defensa: el Ataque dual del enemigo disminuye un 70 % de forma adicional.
Cambia a Electro sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige 5 acumulaciones de Veneno al enemigo.
Cambia a Veneno sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno


Restaura 2 puntos de Energía. Otorga al equipo aliado 1 acumulación de Ofrenda: reduce el costo energético en 2.
Cambia a Bicho sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


El Poder de todas las habilidades aumenta en 40.
Cambia a Lucha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


El Poder de las habilidades de ataque aumenta en 20. Otorga Agilidad.
Cambia a Ala sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Embellece tanto al usuario como al enemigo: restaura un 40 % de salud.
Cambia a Encanto sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Sombra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100


Otorga un 100 % de Robo de vida.
Cambia a Caos sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


La velocidad aumenta en 30. Si esta habilidad está en la ranura 1 o 3, el Ataque físico aumenta un 80 % adicional. Cambio de marchas 1.
Cambia a Mecha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno


Inflige 4 acumulaciones de Marca de Estrella fugaz al enemigo.
Cambia a Estelar sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 4
- Poder
- Ninguno