Rucroc
Si el costo energético de la habilidad utilizada supera el del enemigo, el enemigo pierde energía equivalente a la diferencia al final del turno.
Se alimenta de la tierra y utiliza magia de la clase Tierra para moldear el suelo y la roca. La tierra y las piedras pequeñas son sus bocadillos favoritos. A menudo las mastica mientras cuenta historias, y los jóvenes Rocos a veces se esconden cerca solo para escucharlo.
- Categoría
- Jini guijarro
- Hábitat
- Suele encontrarse en las montañas
- Altura
- 1.95–2.3 m
- Peso
- 205–240 kg
Estadísticas básicas
| Estadísticas básicas | Posición | vs. prom. Tierra | vs. prom. Sombra | ||
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 95 | 215.º de 481 | -2 | +1 | |
| ATQ. FÍSICO | 99 | 150.º de 481 | +2 | +30 | |
| ATQ. MÁGICO | 99 | 128.º de 481 | +28 | +15 | |
| DEF. FÍSICA | 126 | 47.º de 481 | +18 | +37 | |
| DEF. M | 70 | 329.º de 481 | -18 | -25 | |
| VEL | 95 | 167.º de 481 | +18 | +8 | |
| Total | 584 | 145.º de 481 | +46 | +65 |
Ventajas y debilidades de clase
Cuando este Jini recibe un ataque
Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja11 de 18 clases
Flora
2
Fuego
4
Luz
3
Tierra
2
Hielo
4
Dragón
2
Electro
4
Veneno
4
Ala
2
Sombra
3
Estelar
3
Evolución
Habilidades que aprende
- Nivel 1

- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 1

Inflige Daño mágico y restaura 1 punto de Energía.
- Costo energético
- 0
- Poder
- 30
- Nivel 1

Roba 3 puntos de Energía al enemigo.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 5

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60
- Nivel 10

El Ataque mágico aumenta un 90 %. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, la Velocidad aumenta en 70.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno
- Nivel 11

- Costo energético
- 1
- Poder
- 60
- Nivel 17

La Defensa física aumenta un 140 % y la Velocidad disminuye en 30.
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno
- Nivel 22

Reduce el daño recibido un 90 %. Contraataque: ofensivo: el Ataque físico aumenta un 50 %.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno
- Nivel 29

- Costo energético
- 3
- Poder
- 100
- Nivel 35

El clima cambia a Tormenta de arena durante 8 turnos.
- Costo energético
- 7
- Poder
- Ninguno
- Nivel 36

Inflige Daño físico. Si la energía del enemigo es 2 o menos, inflige 5 veces más daño.
- Costo energético
- 2
- Poder
- —
- Nivel 39

El enemigo pierde 3 puntos de Energía. Contraataque: defensa: el enemigo pierde 6 de Energía.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 40

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 5
- Poder
- 140
- Nivel 41

Inmoviliza al enemigo durante 3 turnos. Contraataque: defensa: el enemigo pierde un 60 % de Defensa dual.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno
- Nivel 43

Inflige Daño físico. Cada vez que te atacan, el costo energético de esta habilidad disminuye de forma permanente en 1.
- Costo energético
- —
- Poder
- 140
Usar tableta de habilidades para desbloquear

- Costo energético
- 10
- Poder
- 190

Inflige 1 acumulación de Marca de Invocación al enemigo.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

El Ataque físico y la Defensa física aumentan un 60 %. Contraataque: defensa: además, duplica las ventajas.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño mágico. La Defensa mágica del enemigo disminuye un 50 %.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 70

Inflige Daño físico. La Velocidad del enemigo disminuye en 30.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 90

Combo de 2 golpes. El costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 1 por golpe.
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno

El Costo energético de las habilidades del enemigo aumenta en 3 en este turno. Contraataque: defensa: el Costo energético de todas las habilidades aumenta en 3.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño mágico. Consume toda la Energía cuando se usa. Cuanta más Energía se consuma, mayor será el daño.
- Costo energético
- —
- Poder
- —

El Costo energético de todas las habilidades de Ataque del enemigo aumenta en 2 durante 3 turnos.
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno

Se transforma en una habilidad aleatoria de un Jini enemigo cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno

Disipa todas las mejoras del enemigo.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

El Ataque físico aumenta un 100 %.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

El Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 1. Contraataque: defensa: el Costo energético aumenta en 3.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno

Reduce el daño recibido un 60 %. Contraataque: ofensivo: el enemigo realiza una retirada.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

La Defensa física aumenta un 160 % y la Defensa mágica disminuye un 60 %.
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: el Costo energético de la habilidad contraatacada aumenta en 3.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño físico. Por cada 1 de aumento del costo energético de esta habilidad, aumenta el Poder en 50.
- Costo energético
- 1
- Poder
- —


Restaura un 30 % de Salud.
Cambia a Común sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Restaura 10 puntos de Energía.
Cambia a Flora sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige 10 acumulaciones de Quemadura al enemigo.
Cambia a Fuego sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


El costo energético de la próxima habilidad disminuye en 6.
Cambia a Echar agua sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Luz sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Tierra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige 4 acumulaciones de Congelación al enemigo.
Cambia a Hielo sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno


Carga y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.
Cambia a Dragón sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 200


La Prioridad del enemigo disminuye en 1. Contraataque: defensa: el Ataque dual del enemigo disminuye un 70 % de forma adicional.
Cambia a Electro sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige 5 acumulaciones de Veneno al enemigo.
Cambia a Veneno sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno


Restaura 2 puntos de Energía. Otorga al equipo aliado 1 acumulación de Ofrenda: reduce el costo energético en 2.
Cambia a Bicho sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


El Poder de todas las habilidades aumenta en 40.
Cambia a Lucha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


El Poder de las habilidades de ataque aumenta en 20. Otorga Agilidad.
Cambia a Ala sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Embellece tanto al usuario como al enemigo: restaura un 40 % de salud.
Cambia a Encanto sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Sombra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100


Otorga un 100 % de Robo de vida.
Cambia a Caos sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


La velocidad aumenta en 30. Si esta habilidad está en la ranura 1 o 3, el Ataque físico aumenta un 80 % adicional. Cambio de marchas 1.
Cambia a Mecha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno


Inflige 4 acumulaciones de Marca de Estrella fugaz al enemigo.
Cambia a Estelar sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 4
- Poder
- Ninguno