Capoca
Códice n.º 182

Capoca

Rasgo
Curtido en Batalla

Por cada contraataque exitoso de los aliados, el poder de las habilidades de clase Agua y Lucha aumenta en un 20 % al entrar al campo.

Esta especie muy territorial evolucionó a partir de Corsariones inteligentes y experimentados. Sigue su deseo implacable de conquista y cree que todos los demás Jinis deben respetar su autoridad. Dirige de forma activa a sus Corsariones subordinados en batalla.

Categoría
Jini pirata
Hábitat
Suele encontrarse en zona de costa
Altura
1.26–1.8 m
Peso
145–165 kg
Estadísticas básicasPV90ATQ. FÍSICO113ATQ. MÁGICO109DEF. FÍSICA111DEF. M77VEL100
Total600123.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Luchavs. prom. Echar agua
PV90256.º de 481-8-7
ATQ. FÍSICO11389.º de 481-1+50
ATQ. MÁGICO10978.º de 481+28+18
DEF. FÍSICA11188.º de 481+5+25
DEF. M77286.º de 481-11-21
VEL100123.º de 481+11+15
Total600123.º de 481+23+81

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad (ambas clases)
Ninguna
Debilidad
FloraElectroAlaEncantoEstelar
Una clase es débil y la otra resiste
Ninguna
Resistencia
FuegoTierraBichoCaosMecha
Resistencia (ambas clases)
Ninguna

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja9 de 18 clases

  • ComúnLucha5
  • FloraHielo2
  • FuegoEchar agua5
  • TierraEchar agua5Lucha5Hielo2
  • HieloLucha5
  • DragónHielo2
  • AlaHielo2
  • CaosLucha5
  • MechaEchar agua5Lucha5
Sin ventaja contra
Echar aguaLuzElectroVenenoBichoLuchaEncantoSombraEstelar

Evolución

Evoluciona de

Línea evolutiva

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    0
    Poder
    40
  • Nivel 1

    El Ataque mágico aumenta un 70 %.

    Costo energético
    0
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: el Ataque mágico aumenta un 70 %.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 7

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    1
    Poder
    60
  • Nivel 9

    El costo energético de la próxima habilidad disminuye en 6.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 13

    Inflige Daño físico. Aumenta la Prioridad en 1.

    Costo energético
    2
    Poder
    55
  • Nivel 17

    El Ataque físico aumenta un 100 %.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 22

    Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: el Poder de todas las habilidades aumenta en 40.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 27

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    3
    Poder
    100
  • Nivel 29

    El Poder de todas las habilidades aumenta en 40.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 35

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    3
    Poder
    100
  • Nivel 36

    Disminuye el daño recibido en un 60 %. Contraataque: ofensivo: inflige Daño físico de clase Lucha al enemigo. El poder de la habilidad es igual al de la habilidad contraatacada.

    Costo energético
    4
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 37

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    5
    Poder
    140
  • Nivel 40

    Inflige Daño físico. Contraataque: estado: además, interrumpe la habilidad contraatacada.

    Costo energético
    2
    Poder
    70
  • Nivel 50

    Inflige Daño físico. Contraataque: estado: el Costo energético de esta habilidad disminuye de forma permanente en 3.

    Costo energético
    —
    Poder
    115