Ganar impulso

Ganar impulso

LuchaMagia
Costo energético
3
Poder
25

Inflige Daño mágico, combo de 2 golpes. Por cada contraataque exitoso, el contador de combos de esta habilidad aumenta en 2 de forma permanente.

Jinis que la aprenden

Habilidades Lucha por Poder

Posición 15 de 17 habilidades Lucha con Poder.

PosiciónHabilidadTipoCosto energéticoPoder
1Un golpeFísico5140
2Golpe en la sombraFísico3100
3Patada de sombraFísico385
3Interceptar puñoFísico385
5Palma laceranteMagia280
5Patada giratoriaFísico380
7Golpe decisivoFísico270
7RepelerMagia370
9Golpe aplastanteFísico265
9Carga explosivaFísico365
15Ganar impulsoEsta habilidadMagia325