Ganar impulso
- Costo energético
- 3
- Poder
- 25
Inflige Daño mágico, combo de 2 golpes. Por cada contraataque exitoso, el contador de combos de esta habilidad aumenta en 2 de forma permanente.
Jinis que la aprenden
35 Jinis pueden aprender esta habilidad.
Por nivelJinis: 8
AcuantinaNivel 29
AcuantalisNivel 29
AcuarivexNivel 29
EngañixNivel 30
EngañirionNivel 30
ValeriónNivel 37
ArdorrugidoNivel 37
ArdileónNivel 37
Tableta de HabilidadesJinis: 27
Usar tableta de habilidades para desbloquear
Habilidades Lucha por Poder
Posición 15 de 17 habilidades Lucha con Poder.
| Posición | Habilidad | Tipo | Costo energético | Poder |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Físico | 5 | 140 | |
| 2 | Físico | 3 | 100 | |
| 3 | Físico | 3 | 85 | |
| 3 | Físico | 3 | 85 | |
| 5 | Magia | 2 | 80 | |
| 5 | Físico | 3 | 80 | |
| 7 | Físico | 2 | 70 | |
| 7 | Magia | 3 | 70 | |
| 9 | Físico | 2 | 65 | |
| 9 | Físico | 3 | 65 | |
| 15 | Magia | 3 | 25 |