Catatorre
Códice n.º 13Forma 1/2

Catatorre

Rasgo
Caparazón Protector

Reduce el costo energético de las habilidades de defensa en 2.

Ya casi nunca se refugia en su caparazón, sino que afronta el peligro de frente. Dentro del caparazón, el aire y el agua comparten el espacio, y una pequeña boquilla regula el equilibrio, lo que le permite sumergirse y salir a la superficie con total libertad.

Categoría
Jini de caparazón duro
Hábitat
Común cerca de los lagos
Altura
0.65–0.92 m
Peso
19.5–24.5 kg
Estadísticas básicasPV90ATQ. FÍSICO37ATQ. MÁGICO96DEF. FÍSICA85DEF. M107VEL60
Total475310.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Echar agua
PV90256.º de 481-7
ATQ. FÍSICO37438.º de 481-26
ATQ. MÁGICO96142.º de 481+5
DEF. FÍSICA85232.º de 481-1
DEF. M10793.º de 481+9
VEL60389.º de 481-25
Total475310.º de 481-44

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad
FloraElectro
Resistencia
FuegoMecha

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja8 de 18 clases

  • ComúnLucha3
  • FuegoEchar agua5
  • Echar aguaFlora1
  • LuzFlora1
  • TierraEchar agua5Lucha3Flora1
  • HieloLucha3
  • CaosLucha3
  • MechaEchar agua5Lucha3
Sin ventaja contra
FloraDragónElectroVenenoBichoLuchaAlaEncantoSombraEstelar

Evolución

Evoluciona de

Evoluciona a

Línea evolutiva

Otras formas con el mismo nombre

Estas formas comparten nombre, pero son entradas distintas en los datos del juego. Se resaltan los valores que difieren de esta forma.

FormaPVATQ. FÍSICOATQ. MÁGICODEF. FÍSICADEF. MVELTotalEvoluciona de
Catatorre (forma 1)Este Jini9037968510760475Catapeón (forma 1)
Catatorre (forma 2)1173196757964462Catapeón (forma 2)

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    1
    Poder
    60
  • Nivel 1

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 6

    El Ataque mágico aumenta un 70 %.

    Costo energético
    0
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 8

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    3
    Poder
    100
  • Nivel 12

    Disipa las desventajas del usuario. El costo energético de todas las habilidades se reduce en 1.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 18

    Inflige Daño físico. Disminuye la Prioridad en 1.

    Costo energético
    3
    Poder
    155
  • Nivel 21

    Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: el Ataque mágico aumenta un 70 %.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 22

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    5
    Poder
    140
  • Nivel 28

    El clima cambia a Lluvia durante 8 turnos.

    Costo energético
    5
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 34

    Inflige Daño mágico. Cada vez que se lanza esta habilidad, su costo energético disminuye de forma permanente en 1.

    Costo energético
    —
    Poder
    110
  • Nivel 39

    Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: realizas una retirada.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 49

    Inflige Daño mágico. Contraataque: estado: el Costo energético de esta habilidad disminuye de forma permanente en 6.

    Costo energético
    —
    Poder
    150
  • Nivel 50

    Reduce el daño recibido un 60 %. Contraataque: ofensivo: el Costo energético de todas las habilidades disminuye en 2.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno