Catatorre
Ya casi nunca se refugia en su caparazón, sino que afronta el peligro de frente. Dentro del caparazón, el aire y el agua comparten el espacio, y una pequeña boquilla regula el equilibrio, lo que le permite sumergirse y salir a la superficie con total libertad.
- Categoría
- Jini de caparazón duro
- Hábitat
- Común cerca de los lagos
- Altura
- 0.65–0.92 m
- Peso
- 19.5–24.5 kg
Estadísticas básicas
| Estadísticas básicas | Posición | vs. prom. Echar agua | ||
|---|---|---|---|---|
| PV | 90 | 256.º de 481 | -7 | |
| ATQ. FÍSICO | 37 | 438.º de 481 | -26 | |
| ATQ. MÁGICO | 96 | 142.º de 481 | +5 | |
| DEF. FÍSICA | 85 | 232.º de 481 | -1 | |
| DEF. M | 107 | 93.º de 481 | +9 | |
| VEL | 60 | 389.º de 481 | -25 | |
| Total | 475 | 310.º de 481 | -44 |
Ventajas y debilidades de clase
Cuando este Jini recibe un ataque
Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja8 de 18 clases
Común
3
Fuego
5
Echar agua
1
Luz
1
Tierra
5
3
1
Hielo
3
Caos
3
Mecha
5
3
Evolución
Evoluciona de
Catapeón (forma 1)Nivel 16
Evoluciona a
Reiga (forma 1)Nivel 36
Línea evolutiva
- → Nivel 16
Catatorre (forma 1)Este Jini- → Nivel 36
Reiga (forma 1)
Otras formas con el mismo nombre
Estas formas comparten nombre, pero son entradas distintas en los datos del juego. Se resaltan los valores que difieren de esta forma.
| Forma | PV | ATQ. FÍSICO | ATQ. MÁGICO | DEF. FÍSICA | DEF. M | VEL | Total | Evoluciona de |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 90 | 37 | 96 | 85 | 107 | 60 | 475 | ||
| 117 | 31 | 96 | 75 | 79 | 64 | 462 |
Habilidades que aprende
- Nivel 1

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60
- Nivel 1

- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 6

El Ataque mágico aumenta un 70 %.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno
- Nivel 8

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100
- Nivel 12

Disipa las desventajas del usuario. El costo energético de todas las habilidades se reduce en 1.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 18

Inflige Daño físico. Disminuye la Prioridad en 1.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 155
- Nivel 21

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: el Ataque mágico aumenta un 70 %.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno
- Nivel 22

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 5
- Poder
- 140
- Nivel 28

El clima cambia a Lluvia durante 8 turnos.
- Costo energético
- 5
- Poder
- Ninguno
- Nivel 34

Inflige Daño mágico. Cada vez que se lanza esta habilidad, su costo energético disminuye de forma permanente en 1.
- Costo energético
- —
- Poder
- 110
- Nivel 39

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: realizas una retirada.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno
- Nivel 49

Inflige Daño mágico. Contraataque: estado: el Costo energético de esta habilidad disminuye de forma permanente en 6.
- Costo energético
- —
- Poder
- 150
- Nivel 50

Reduce el daño recibido un 60 %. Contraataque: ofensivo: el Costo energético de todas las habilidades disminuye en 2.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno
Usar tableta de habilidades para desbloquear

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 0
- Poder
- 40

Inflige Daño mágico, combo de 2 golpes. Por cada contraataque exitoso, el contador de combos de esta habilidad aumenta en 2 de forma permanente.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 25

El Poder de todas las habilidades aumenta en 40.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: el Poder de todas las habilidades aumenta en 40.
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno

Contraataque: ofensivo: interrumpe la habilidad contraatacada e inflige Daño físico con un Poder de 90.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: restaura un 20 % de Salud.
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño mágico. Consume toda la Energía cuando se usa. Cuanta más Energía se consuma, mayor será el daño.
- Costo energético
- —
- Poder
- —

Inflige Daño mágico. Contraataque: estado: aumenta el Poder de esta habilidad por 3.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 70

Se transforma en una habilidad aleatoria no equipada cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo: el Ataque dual aumentan un 70 %.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

Reduce el daño recibido un 50 %. Contraataque: ofensivo: la Prioridad aumenta en 1 en la siguiente acción.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

Reduce el daño recibido un 100 %. Contraataque: ofensivo: convierte el daño evitado en curación; el Costo energético de esta habilidad aumenta en 2 de forma permanente.
- Costo energético
- —
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño mágico. Elección: el poder de habilidad aumenta en 20 para este uso, o el poder de habilidad aumenta en 140 cuando se active Contraataque: estado.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 70


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Común sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 90


Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: restaura 3 de Energía.
Cambia a Flora sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo: inflige 6 acumulaciones de Quemadura en el enemigo.
Cambia a Fuego sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Echar agua sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Luz sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100


Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: el Contador de combos del enemigo disminuye en 3.
Cambia a Tierra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo: restaura Energía igual al doble del Costo energético de la habilidad contraatacada.
Cambia a Hielo sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Carga y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.
Cambia a Dragón sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 200


Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: Regresa al campo de batalla al final del turno.
Cambia a Electro sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Veneno sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Reduce el daño recibido un 70 %. Retirada forzada. Contraataque: ofensivo: el siguiente Jini obtiene Reducción de daño.
Cambia a Bicho sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Lucha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Reduce el daño recibido un 50 % y otorga Agilidad. Contraataque: ofensivo.
Cambia a Ala sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Encanto sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: la Defensa mágica aumenta un 70 %.
Cambia a Sombra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Reduce el daño recibido un 90 %. Contraataque: ofensivo: otorga un 50 % de Robo de vida.
Cambia a Caos sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño mágico. Si esta habilidad está en la ranura 3, aumenta el Poder en 40. Cambio de marchas 1.
Cambia a Mecha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 90


Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: inflige 2 acumulaciones de Marca de lluvia de estrellas en el enemigo.
Cambia a Estelar sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno